Unity中使用GL在Camera上绘制文字

这篇博客介绍了如何在Unity中使用GL在Camera上绘制文字,主要通过BMFont工具导出字体,并结合NGUI创建BMFont字体。文章详细阐述了计算文字UV和绘制文字的步骤,提供了一种在Unity中实现文字渲染的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中使用GL在Camera上绘制文字

我在项目中遇到一个需求,需要在Camera上使用GL绘制文字。最好的办法是使用BMFont文字,将文字以纹理的形式绘制在Camera上。
会用到的工具:NGUI,BMFont。这两个工具在网上很容易找到。

使用BMFont导出字体

1.首先使用BMFont导出文字图集,我这里只需要导出数字,所以我只选中了数字,如下图
这里写图片描述
2.打开Options->Export options,将Bit depth选择为32,将Font descriptor选择为Text。点击OK
3.点击Options->Save bitmap as…,将bitmap保存到指定路径下。我这里命名为f,所以保存在本地是

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