说明:
- 添加第三方扩展,就是在xLua原有的c源码库中添加新的静态库供lua环境使用,所以,请确保你已有Unity和xLua基础。
- 在xLua的官方文档上有rapidjson的添加流程,这里只是把个人在编译时碰到的问题进行总结。
- 实际流程按官方文档来基本没有问题,但是流程中可能碰到各种小警告和报错,遇到问题可以尝试修改相关文件,但是如果失败建议删除所有的文件后重头开始。
Win
所需工具:
- Windows操作系统。(本人Win7)
- xLua的源码。(传送门https://github.com/Tencent/xLua,其下的build目录即为源码)
- C和C++的编译器。(如果是Unity自动安装的VS,那么有可能只有C#,需要自行添加)
- cmake。(本人3.7.2)
- 第三方扩展的源码(本人只加了官方教程中的rapidjson)。
- 一定的英文基础,一定的耐心。可能需要一定的批处理基础。
具体流程:
- 阅读官方文档
- 安装CMake。
此处注意,cmake安装完毕后即便是环境变量正常,也可能出现bat文件执行时无cmake命令的情况,重启可解决,如