Nebula3绘制基本图元

看了好久好逮能让N3画出东西来了, 感觉它的架构就是专门为DX而设计的^_^. 虽说也能编写GL的中间层(因为N3的API是处于继承树的中间, 而不是最底下), 但是很多习惯一看就是DX嘛. 可能用惯API的会比较好上手点.

 

命令行程序都是从ConsoleApplication派生, 那么图形程序就是从RenderApplication派生了^_^.

先看看RenderApplication都有哪些成员:

Ptr<Core::CoreServer> coreServer; 前面的命令行程序已经用过了, 最基本的核心服务
Ptr<IO::IoServer> ioServer; 输入/输出服务, 别忘了把程序所需的资源(如shader)拷贝到正确的目录, 默认是exe文件所在的目录
Ptr<Interface::IOInterface> ioInterface; 进行资源异步(多线程)加载的接口(N3 NB就NB在多线程上)
Ptr<CoreGraphics::RenderDevice> renderDevice; 核心的图形系统, 可以看做是IDirect3DDevice9的封装^_^, 函数差不多
Ptr<CoreGraphics::DisplayDevice> displayDevice; 显示设备, 就是在哪画. 封装了窗口的创建和消息处理, 还有显示适配器等
Ptr<CoreGraphics::TransformDevice> transformDevice; 管理全局的矩阵变换与它们的组合
Ptr<CoreGraphics::Sh
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