cocos2d-x 使用box2d实现物理弹跳效果

一直对物理引擎灰常感兴趣。下面的是一个简单的物理效果演示。

弹跳的小球球,(呵呵,用了它自己的icon,没装PS,小球球没切好)


使用cocos2d-x新建一个box2d的模板工程。

把HelloWorldScene.h换成下面的代码,(如果你用的是cocos2d,记得文件后最是.mm,oc和c++混编时文件要是mm)

//
//  HelloWorldScene.h
//  testBox2d
//
//  Created by Yanghui Liu on 11-11-4.
//  Copyright ard8 company 2011年. All rights reserved.
//
#ifndef __HELLO_WORLD_H__
#define __HELLO_WORLD_H__

#include "cocos2d.h"
#include "Box2D.h"
USING_NS_CC;

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer {
public:
    ~HelloWorld();
    HelloWorld();
    static cocos2d::CCScene* scene();
    void mInit();
    b2World *_world;
    b2Body *_body;
    CCSprite *_ball;
    void tick(cocos2d::ccTime dt);
    
};

#endif // __HELLO_WORLD_H__


这个很简单,就不用说了。
下面是cpp文件

//
//  HelloWorldScene.cpp
//  testBox2d
//
//  Created by Yanghui Liu on 11-11-4.
//  Copyright ard8 company 2011年. All rights reserved.
//
#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"

using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion;

#define PTM_RATIO 32

HelloWorld::HelloWorld()
{

}

HelloWorld::~HelloWorld()
{
    delete _world;
    _body = NULL;
    _world = NULL;
}

void HelloWorld::mInit()
{
    setIsAccelerometerEnabled(true);
    CCSize winSize = CCDirector::shar
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