Cocos流体之 集成LiquidFun&&并自定义到CocosFrameWork(一)

LiquidFun是Google基于Box2D的一个开源项目,用于模拟液体(流体), 详情及下载地址:  http://google.github.io/liquidfun/
效果:


博文基于环境: Cocos2d-x3.8 || CocosFrameWork3.8 && VisualStudio2013 && Win32
LiquidFun集成下载: 链接:http://yun.baidu.com/s/1pJEdz8B

LiquidFun是基于box2d的扩展,多了带有物理属性的 Particle以模拟各种液体、软体,所以可以直接取代Cocos已集成的Box2D。
将解压后的Box2D文件夹替换到cocos2d-x-3.8\external文件夹下。
如果是CocosFrameWork, 替换文件后需要重新生成libs
自定义FrameWork需要3.7或以上版本
1.  将下载的Box2D文件夹替换到Cocos\frameworks\cocos2d-x-3.8\external下
2. dos下使用命令”cocos gen-libs -c“(清除原libs并重新生成),默认生成所有可用平台的libs。详情参考: 官方文档
3. 执行完成后通过CocosFrameWork新建的项目就可以直接使用LiquidFun

集成Cocos后的效果:




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Cocos2d流体是一个用于创建流体效果的引擎。它是Cocos2d家族中的一部分,为游戏开发者提供了一个简单而强大的工具来实现流体效果。 Cocos2d流体通过模拟流体的物理特性来实现效果。它使用了流体动力学模型,包括流体的粘度、密度、压力等参数,通过计算流体的运动方程来模拟其行为。这使得游戏中的水、烟雾、火焰等流体效果更加逼真,增强了游戏的视觉效果和沉浸感。 Cocos2d流体引擎提供了丰富的特性和功能,使开发者能够轻松地创建各种流体效果。它支持二维和三维流体模拟,可以在游戏中实现各种不同的流体效果,如水波、流动的烟雾、火焰喷射等。开发者可以通过调整流体的参数和属性来实现不同的效果,如改变粘度来调整流体的流动速度,改变密度来调整流体的颜色等。 除了流体模拟,Cocos2d流体还提供了其他一些有用的功能。它支持碰撞检测,使流体能够与其他游戏元素进行交互,如与物体碰撞产生溅射效果。它还支持粒子系统,可以创建流体效果的粒子,如烟雾粒子、水滴粒子等。 总之,Cocos2d流体是一个强大而易于使用的引擎,可用于创建各种流体效果。它通过模拟流体的物理特性和行为,使游戏中的流体效果更加真实和逼真,提升了游戏的视觉效果和沉浸感。无论是制作水下冒险游戏还是烟雾弥漫的战斗场景,Cocos2d流体都能提供所需的工具和特性。

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