魔兽争霸3的触发器编辑很有意思

本文介绍了魔兽争霸3地图编辑器中的触发器编辑功能,揭示了如何通过设置事件、条件和动作来实现复杂的游戏逻辑。作者探讨了将这种机制应用于MMORPG的可能性,并分享了触发器创建的基本步骤,包括变量、函数和预先设置的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 由于最近经常打魔兽3C,又对魔兽争霸3的编辑器发生了兴趣!发现其中的“触发器编辑”很有意思。给地图编辑上各种触发器就可以实现很多功能,想必魔兽中的RPG等等很多东西都是的用这东西做的。现在我开始考虑把这种模式应用到MMORPG中。找到了一个中文的编辑器说明书,转贴到下面。
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触发器编辑器

触发器编辑器是地图编辑器中最高级和最强大的部分。在触发器控制器中,用户可以控制游戏中所有的效果。这是一种非常容易理解的简单语言。但是却足够强大到足够高级用户使用。它可以通过使用键盘上的"F4"或者在模块菜单中选择触发器编辑器打开。

一个触发器包括三个部分:事件、条件和动作。一个触发器的动作在触发了事件,并满足了条件之后执行。

事件

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