2. OpenGL综合知识---GL state和GL Context

OpenGL Pipeline是一个包含多个子模块的状态机,处理三维数据转化为屏幕图像。GL state决定了Pipeline的转换规则,而GL context是应用程序角度的概念,表示对GPU资源的使用权。在多线程环境下,驱动程序管理GL state的切换,保证了不同应用程序对GPU的分时占用,这种切换对应用是透明的。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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OpenGL定义了数百个以gl开头的函数(可称之为glAPI),供应用程序调用;OpenGL也规定了从glAPIon screen buffer中数据的转换过程,即OpenGLPipelinePipeline直译的中文意思是管道,可以理解为将三维空间中表达的数据(比如三维物体、灯光配备等)经由这个管道转换为二维屏幕上的画面。如上图所示。

 

 

OpenGL Pipeline中是有状态的,被称为OpenGL state或者GL state。举例来理解,假如将OpenGL Pipeline这个模块的输入抽象为X,输出抽象为Y,其转换过程被抽象为Y=AX+B,那么,系数AB就是其状态。。改变状态的glAPI

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