设计模式一日一练:观察者模式(Observer)

本文介绍观察者模式(也称为发布/订阅模式),一种用于定义对象间一对多依赖关系的设计模式。当一个对象的状态发生变化时,所有依赖该对象的其他对象会自动收到通知并更新状态。文章提供了观察者模式的基本实现,并推荐进一步阅读GoF的经典设计模式书籍。

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    Observer模式,又叫发布/订阅模式,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

    public class Observer
    {
        public void OnNotify(int evt)
        {

        }
    }



    public class Subject
    {
        private Dictionary<int, List<Observer>> observers;

        public Subject()
        {
            observers = new Dictionary<int, List<Observer>>();
        }

        public void AddObserver(int evt, Observer observer)
        {
            List<Observer> list;
            if (!observers.TryGetValue(evt, out list)) {
                list = new List<Observer>();
                observers.Add(evt, list);
            }
            list.Add(observer);
        }

        public void RemoveObserver(int evt, Observer observer)
        {
            List<Observer> list;
            if (observers.TryGetValue(evt, out list))
            {
                list.Remove(observer);
            }
        }

        public void Notify(int evt)
        {
            List<Observer> list;
            if (observers.TryGetValue(evt, out list))
            {
                foreach (Observer observer in list)
                    observer.OnNotify(evt);
            }
        }
    }

    PS. 我的设计模式系列blog,《设计模式》专栏,通过简单的示例演示设计模式,对于初学者很容易理解入门。深入学习请看GoF的《设计模式》。

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