Unity3D定时器的调用

转载自:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html

在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。

1.Invoke(string methodName,float time)

在一定时间调用methodName函数

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using UnityEngine; 
using System.Collections; 
   
public class example : MonoBehaviour { 
     public Rigidbody projectile; 
     void LaunchProjectile() { 
         Rigidbody instance = Instantiate(projectile); 
         instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 
    
     public void Awake() { 
         Invoke( "LaunchProjectile" , 2); 
    
}

2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)

每隔一定时间调用一次methodName函数

Invokes the method methodName in time seconds.

在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法

After the first invocation repeats calling that function every repeatRate seconds.

从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.


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using UnityEngine; 
using System.Collections; 
   
public class example : MonoBehaviour { 
     public Rigidbody projectile; 
     void LaunchProjectile() { 
         Rigidbody instance = Instantiate(projectile); 
         instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 
    
     public void Awake() { 
         InvokeRepeating( "LaunchProjectile" , 2, 0.3F);  //2秒后,没0.3f调用一次 
    
}

3.CancelInvoke(string methodName)

取消这个脚本中所有的调用

Cancels all Invoke calls on this MonoBehaviour.

取消这个MonoBehaviour上的所有调用。

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public class example : MonoBehaviour { 
     public Rigidbody projectile; 
     void Update() { 
         if (Input.GetButton( "Fire1" )) 
             CancelInvoke(); 
   
    
     void LaunchProjectile() { 
         instance = Instantiate(projectile); 
         instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 
    
     public void Awake() { 
         InvokeRepeating( "LaunchProjectile" , 2, 0.3F); 
    
   
function LaunchProjectile () { 
     instance = Instantiate(projectile); 
     instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 
}

4.(bool) IsInvoking(string methodName)

某指定函数是否在等候调用

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using UnityEngine; 
using System.Collections; 
   
public class example : MonoBehaviour { 
     public Rigidbody projectile; 
     void Update() { 
         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !IsInvoking( "LaunchProjectile" ))  //如果这个方法不在调用并且等待了2秒 
             Invoke( "LaunchProjectile" , 2); 
   
    
     void LaunchProjectile() { 
         Rigidbody instance = Instantiate(projectile); 
         instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 
    
}

Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制

如: Invoke("SendMsg", 5);   它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法;

使用 Invoke() 方法需要注意 3点:

1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;

2:Invoke(); 不能接受含有 参数的方法;

3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到

Invoke() 也支持重复调用:InvokeRepeating("SendMsg", 2 , 3); 

这个方法的意思是指:2 秒后调用 SendMsg() 方法,并且之后每隔 3 秒调用一次 SendMsg () 方法


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