Unity定时调用

1.定时调用

1.Invoke("函数名",delay);  //延迟delay秒后调用func()函数一次

2.InvokeRepeating("函数名",delay,interval);//循环调用,延迟delay秒调用函数,随后每间隔inerval秒调用一次。

注意:调用函数时使用函数名字符串形式,其原理是使用了反射机制。

2.定时与线程

unity是单线程核心,不必考虑线程、并发、互斥。

3.取消调用

IsInvoking(func);  //判断func是否在Invoke队列中。

CancellInvoke(func); //取消func的Invoke调用。

CancellInvoke(); // 取消当前脚本的所有Invoke调用。

4.避免Invoke的重复调用

if(!IsInvoking(func)){

        //Invoke调用

}

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