学习OPENGL ES的过程中,总是对一个概念很模糊:顶点坐标最终怎么反射到具体的屏幕上去的?
代码中也经常看到设置UNIT_SIZE,定义其为单位长度,更有的设置一个宏ONE来作为顶点坐标
例1:
final float UNIT_SIZE=0.2f
float vertices[]=new float[]{
-4*UNIT_SIZE,0,0, //第一个顶点
0, -4*UNIT_SIZE,0,//第二个顶点
4*UNIT_SIZE,00
学习OPENGL ES的过程中,总是对一个概念很模糊:顶点坐标最终怎么反射到具体的屏幕上去的?
代码中也经常看到设置UNIT_SIZE,定义其为单位长度,更有的设置一个宏ONE来作为顶点坐标
例1:
final float UNIT_SIZE=0.2f
float vertices[]=new float[]{
-4*UNIT_SIZE,0,0, //第一个顶点
0, -4*UNIT_SIZE,0,//第二个顶点
4*UNIT_SIZE,00