实习两周总结-Unity

在Unity实习两周,完成了美术工具和场景优化两个任务。美术工具用于设置模型参数,生成预设,涉及GameObject操作和Material颜色设置。场景优化解决人物行走区域检查,通过减少数据量和利用Draw Call Batching提升效率。学习了Unity的图形渲染原理和优化策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实习差不多两周了,从一开始的学习Unity到我接一些小任务,当然核心代码接触不到

两周做了两个小任务:

1)美术工具

2)优化


先讲一个第一个,比较简单:

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功能:美术将模型FBX拖入到Hierarchy视图,程序设置模型的参数,比如position为0,并将所有的材质球的颜色设置成白色,最后生成预设并存储到指定位置

解决思路:1)先通过Selection 获取获取gameObject

                    2)设置基本的参数,材质球要先获取MeshRenderer,然后通过renderer.shareMaterials设置每个材质的颜色

                    3)获取GetComponet<MeshFilter>获取到网格,然后通过AsserDatabase.getAssertPath获取路径

                    4)最后通过PrefabUtility.CreatePrefab()生成预设



第二个,优化。花了一点时间,主要是自己不熟悉

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功能:策划需要查看生成地图中人物可以行走的部分

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