OpenGL是一个开源的图形库,既可开发二维图形软件,也可开发三维图形软件。许多知名应用就是基于OpenGL开发出来,如著名的Artoolkit和Unity3D。
GLUT是代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,它由Mark Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。(百度百科)
因为OpenGL的API是底层图形库API,使用起来还是有些复杂,所以,我打算使用面向对象的方法将OpenGL和GLUT库的函数封装成一个图形类库,顺便学习一下计算机图形学(这学期的课)的基础知识以及面向对象的编程方法。懂了这些底层的东西,对理解Unity3D这样的游戏引擎也有好处。
使用的是GLUT,所以只实现了一些简单的功能,以后慢慢扩展,这只是(一)。
虽然是使用C++来编写类库,但还是融入了一点Java的东西,比如,类库中的所有类都是Object的子类(用于实现多态)。
下面是Object类:
/*******************************************************************
*文件名:Object.h
*功能:声明Object类,此类是GL类库里所有类的父类(即Java中的那个Object)
********************************************************************/
#ifndef _OBJECT_H_
#define _OBJECT_H_
#include <string>
using std::string;
#include <iostream>
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
/*类声明*/
class Object
{
public:
//默认构造函数
Object()