【OpenGL基础篇】——使用面向对象方法封装OpenGL函数(二)

今天封装了一个Line类,负责在昨天写的窗口上绘制线条。

OpenGL绘图是通过给glBegin函数设置参数达成的,绘制线条有三个不同的参数:

GL_LINES : 绘制连接两个点的线段(绘制的端点位于glBegin函数与glEnd函数之间)

GL_LINE_STRIP : 绘制首尾相连的折线

GL_LINE_LOOP : 绘制首尾相连的折线,并在最后将起始点与终点相连接,闭合路径


下面是Line类的代码:

/***********************************************
文件名:Line.h
功能:画布,在上面可以画点,画线条和椭圆、矩形
************************************************/
#ifndef _LINE_H_
#define _LINE_H_
#include "Point.h"
#include "Window.h"
class Line : public Object {
public:
	Line(){
		this->mode = this->LINE_MODE_DEFAULT;
		this->status = this->LINE_INIT;
	}
	//起始点,每次设置起始点,都需同时记录此时是起始点状态,若此时已是起始点
	//则删除上一个起始点
	void moveTo(Point& p){
		if(this->status == this->LINE_START) {
			points.pop_back();
			return;
		}
		points.push_back(p);
		this->status =
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