coco2dx-动作(Action)原理

本文介绍了Cocos2d-x中ActionManager如何管理节点的动作,每帧更新节点动作,以及ActionInterval如何记录和执行。Action、Node、ActionManager之间的关系也得到阐述,特别强调ActionManager在Director调度下的工作方式。通过实例说明了action的创建、运行过程,并指出驱动action执行的关键是ActionManager的update方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自己的总结:

ActionManager管理所有的节点的action,但是存放和遍历的方式是按节点为单位的,一个个更新节点所有的action动作。

ActionManager是被Sechduler调度的,在Director初始化的时候就被调度了,每帧更新

ActionManager帧更新调度的是Action的setup,所有持续性动作ActionInterval在setup中被记录分时间段执行,调度Action的update函数进行动作更新。时间执行完毕之后,ActionInterval的isDone函数返回ture,自动销毁Action

相关类

Action及子类, 提供如何改变Node属性的算法

Node,被Action改变的对象

ActionManager,Action的驱动器


Action类图

cocos2d-x-3800.jpg


由一个例子说开

例子

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值