可编程图形渲染管线

本文介绍了可编程图形渲染管线,包括OpenGL渲染管线和OpenGL ES 2.0渲染管线。顶点着色程序和片段着色程序分别由可编程顶点处理器和可编程片段处理器执行,前者负责顶点坐标变换,后者负责像素颜色计算。顶点着色程序对输入的顶点信息进行处理,而片段着色程序能检索纹理并进行独立的颜色计算,提供更好的效果。GPU的并行处理能力使得每个顶点和片段都能执行相应的着色程序。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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