概述:Unity 5.X动画的后退不能通过将Animator.speed设置为负数来实现。
只能通过Animator机制下的Multiplier 属性来间隔实现。
1) 在Animtor窗口下,新建一个Float参数,取名叫 AnimSpeed,初始值设置为 1.0
2) 选中camera后,在Inspector窗口中,将Multiplier如图设置即可。
接下来的事情就很简单了,利用Animator.SetFloat函数。
如果要动画前进式播放,就将AnimSpeed设置为正数;
如果要动画后退式播放,就将 AnimSpeed设置为负数。
补充:怎么获取动画进度? 答案是 AnimationStateInfo.normalizedTime