直接上代码
private void Update()
{
//获取鼠标位置(要把屏幕坐标转为世界坐标)-当前位置
Vector2 different = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position;
//通过Mathf.Atan2方法获得弧度并转为角度
float rotZ = Mathf.Atan2(different.y, different.x) * Mathf.Rad2Deg;
//把得到的角度设置为Z轴
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, rotZ);
//以2的速度想着鼠标位置移动
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), 2 * Time.deltaTime);
//点鼠标左键,击退效果
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//获取当前位置-所在位置
Vector2 fan = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
//重新设置当前位置
transform.position = new Vector2(transform.position.x + fan.x, transform.position.y + fan.y);
}
}
这样物体的Right方向就朝向了鼠标位置