unity2D物体朝向并靠近鼠标位置,击退效果

直接上代码

private void Update()
	{
		//获取鼠标位置(要把屏幕坐标转为世界坐标)-当前位置
		Vector2 different = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position;
		//通过Mathf.Atan2方法获得弧度并转为角度
		float rotZ = Mathf.Atan2(different.y, different.x) * Mathf.Rad2Deg;
		//把得到的角度设置为Z轴
		transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, rotZ);
        //以2的速度想着鼠标位置移动
        transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), 2 * Time.deltaTime);

        //点鼠标左键,击退效果
		if(Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
			//获取当前位置-所在位置
			Vector2 fan = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
			//重新设置当前位置
			transform.position = new Vector2(transform.position.x + fan.x, transform.position.y + fan.y);
		}
}

这样物体的Right方向就朝向了鼠标位置

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