LitJson 一般都是 服务器传送数据 ,客户端 负责解析数据的一个 流程。但对于我们
unity
设计者来说,如何在没有 服务器端的情况下,快速创建json并测试呢?首先,我给大家推荐一个 在线 json 编辑器。
他的地址是 http://www.sojson.com/editor.html
打开网页后,点击json在线编辑,他会出现上图界面。有一个样板的格式供你参考。
我们可以在右边鼠标点击文字进行修改。也可以点击小图方块进行添加项目。
当然你也可以在左边改,不过要当心改错。
这个东西的好处就是,你可以把你规划的json数据结构 编辑出来。
好,学会了这一步,那么下面我们把编辑好的内容复制粘帖 到 txt 文本文档中。txt你自己桌面创建一个就可。
然后把这个txt 拖到 unity——ASSETS中。
然后我们试着写代码测试
比如 ,我的txt 内容是
我把他拖动到
输出
这样使用LitJson 是不是很方便了呢。客户端完全独立,等项目做完,再和服务端对接 也来得及了。
他的地址是 http://www.sojson.com/editor.html
打开网页后,点击json在线编辑,他会出现上图界面。有一个样板的格式供你参考。
我们可以在右边鼠标点击文字进行修改。也可以点击小图方块进行添加项目。
当然你也可以在左边改,不过要当心改错。
这个东西的好处就是,你可以把你规划的json数据结构 编辑出来。
好,学会了这一步,那么下面我们把编辑好的内容复制粘帖 到 txt 文本文档中。txt你自己桌面创建一个就可。
然后把这个txt 拖到 unity——ASSETS中。
然后我们试着写代码测试
比如 ,我的txt 内容是
[AppleScript]
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|
{
"name"
:
"zzj"
,
"age"
:
28
,
"sex"
:
"man"
,
"info"
:
{
"phone"
:
13908888888
,
"address"
:
"china"
}
,
"myArray"
:
[
"json"
,
"xml"
,
"C#"
,
"unity"
]
}
|
我把他拖动到
[AppleScript]
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|
Debug.Log
(
testTxt.
text
)
;
/
/
{
"name"
:
"zzj"
,
"age"
:
28
,
"sex"
:
"man"
,
"info"
:
{
"phone"
:
13908888888
,
"address"
:
"china"
}
,
"myArray"
:
[
"json"
,
"xml"
,
"C#"
,
"unity"
]
}
public TextAsset testTxt;
JsonData jsontext
=
JsonMapper.ToObject
(
testTxt.
text
)
;
/
/
转化成json格式数据
print
(
jsontext[
"name"
]
)
;
print
(
jsontext[
"age"
]
)
;
print
(
jsontext[
"sex"
]
)
;
print
(
jsontext[
"info"
][
"phone"
]
)
;
print
(
jsontext[
"info"
][
"address"
]
)
;
for
(
int i
=
0
; i
<
jsontext[
"myArray"
].Count;i
+
+
)
print
(
jsontext[
"myArray"
][i]
)
;
|
输出
这样使用LitJson 是不是很方便了呢。客户端完全独立,等项目做完,再和服务端对接 也来得及了。