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原创 动画状态机控制单个动画片段播放速度
http://forum.unity3d.com/threads/runtime-animator-state-properties-speed-mirror-cycleoffset-for-5-1.307521/Runtime Animator State PropertiesOverviewThis feature, introduced in Unity 5.1,
2015-11-19 18:06:37 2730
原创 C#实现各种格式文件的复制
// string path1 = @"F:\unity生命周期.png"; // string path2 = @"E:\unity生命周期.png"; // FileCopy (path2, path1); //实现文件复制 void FileCopy(string path1, string path2) { int bufferSize = 10240; Stream
2015-11-17 20:58:05 2274
原创 Unity中C# 文件本地读取,本地保存等实例
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System;public class FileReadWrite : MonoBehaviour { //不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。 public static readonly string Pat
2015-11-16 21:09:09 14755
原创 关于删除链表元素的操作
这是正确的方式一:var data = new List() { "One", "Two", "Three", "One", "One", "Four" };for (int i = 0; i < data.Count; i++){ if (data[i] == "One") { data.RemoveAt(i--); }}这是正确的方式二:v
2015-11-12 10:46:50 1541
转载 C# 的三种序列化方法
http://www.oschina.net/translate/serialization-in-csharp序列化是将一个对象转换成字节流以达到将其长期保存在内存、数据库或文件中的处理过程。它的主要目的是保存对象的状态以便以后需要的时候使用。与其相反的过程叫做反序列化。序列化一个对象为了序列化一个对象,我们需要一个被序列化的对象,一个容纳被序列化了的对象
2015-11-10 08:47:37 1128
原创 C# 序列化数据保存在本地
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System;using System.Xml.Serialization;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;using System.Collections.Generic;pub
2015-11-10 08:41:22 4191
转载 HashTable、HashSet和Dictionary的区别
http://www.cnblogs.com/akwwl/p/3680376.html 1.HashTable 哈希表(HashTable)表示键/值对的集合。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key-value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;val
2015-11-04 10:02:12 433
The Swift Programming Language中文完整版(CocoaChina精校)
2014-11-05
空空如也
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