C# 序列化数据保存在本地

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System;
using System.Xml.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Collections.Generic;

public class demo : MonoBehaviour {
 
	void Start () {

		/*

		//序列化字典1
		Dictionary<string, int> dic = new Dictionary<string, int> ();
		dic.Add ("zhaoguanghui", 12);
		MySerialize<Dictionary<string, int>> (dic);

		//序列化字符串2
		string s = "zhao";
		MySerialize<string> (s);

		//序列化数组
		int[] a = new int[]{1, 2};
		MySerialize<int []> (a);

		//序列化数据Int
		int a1 = 2;
		MySerialize<int> (a1);

		 */

		//序列化类
		A a2 = new A ();
		MySerialize<A> (a2);


	}
 
	void MySerialize<T>(T s)
	{
		FileStream fileStream = new FileStream (Application.dataPath + "/Res/test.dat", FileMode.Create);
		BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter ();
		formatter.S
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值