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原创 [专栏精选]Unity动画系统的RootMotion

洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。“智哥,自从用了混合树来做人物移动,腰不酸腿不疼,思路更清晰了,一口气能写12小时代码!” “哟,疗效这么好,我看你应该再码12个小时” “那也没问题,你来看看我做的这个人物的混合树是不是棒极了” 想深入了解大智和小新这对好基友,可以在洪流学堂公众号回复小新了解他们。小新信心满...

2018-09-17 11:35:01 3703

原创 Unity脚本运行时更新带来了什么?

洪流学堂,让你快人几步!本文首发于洪流学堂微信公众号。 本文是该系列《Unity脚本运行时更新带来了什么?》的第一篇,后续会结合Unity实例介绍C# 4 - C# 6都带来了具体哪些变化,会给我们的代码带来什么好处,敬请期待。洪流学堂公众号回复runtime,获取本系列所有文章。在Unity2017.1发布时,.Net 4.x的运行时作为预览版一起发布了。经过多个版本的...

2018-09-14 16:51:25 1285

原创 [Unity2018.2]ShaderGraph更新详解

洪流学堂,让你快人几步!本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂公众号回复节点,获取ShaderGraph节点详解PDF文件(带目录)。ShaderGraph 2018.2 更新详解在2018.1中,Shader Graph作为Unity的新功能,以预览版的形式呈现。通过ShaderGraph可以直观地构建着色器。可以在图形界面中创建和连接节点,而不需要编写代码。图中的每...

2018-09-12 10:57:18 7928

原创 Unity中设置Transform的forward/up/right旋转异常问题

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂公众号回复forward,获取本文的测试工程。小新:“智哥,我在设置人物持枪IK时,想要将枪的方向设置为光标的方向。但是出现了枪旋转混乱的问题,这个该怎么解决啊?” 大智:“具体说说看你是怎么实现的?” 小新:“我先计算了枪的朝向的向量,代码是这样的” 想深入了解大智和小新这对好基友,可以在洪流学堂公众号回复小新了解他们。...

2018-09-10 11:35:41 8382 4

原创 [专栏精选]Unity刚体详解

本文节选自洪流学堂公众号专栏《郑洪智的Unity2018课》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。 从这节课开始,我会尝试用一种新的写作风格,也希望大家能够多提意见。背景补充小新今年数学专业马上大三了,却一直没有找到自己的职业方向,不知道以后要干什么,唯一的爱好就是玩游戏,特别想自己能开发一...

2018-09-04 12:10:24 9567 2

原创 Unity中GameObject API解析

本文节选自洪流学堂公众号专栏《郑洪智的Unity2018课》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。GameObject我们已经很了解了,它本身没有功能,它是组件的容器,很多时候我们需要在脚本中操作GameObject。今天我们就来看看如何实现这些需求。GameObejct相关的文档位于:https://d...

2018-08-07 10:27:33 817

原创 Unity2018.2中文更新日志速览版

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,学Unity快人几步Unity2018.2已经正式发布,快来看看一些核心新功能吧! 完整版的中文更新日志可在洪流学堂微信公众号回复20182获取。Standard Assets没了!什么??? Unity从2018.2中的安装程序中删除了5.0版本的Standard Assets,并且正在开发替换包。第一个包(角色包)将在...

2018-07-13 18:34:05 3788

原创 Unity中Light Probe详解

本文节选自洪流学堂公众号专栏《郑洪智的Unity2018课》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复光照探头,获取本文对应的视频实战教程。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。Unity的预计算实时GI或者烘焙照明只对静态的物体起作用,对于可移动的物体,需要用一种新的技术来解决光照问题。为了让动态物体(如交互式场景元素或角色)能够获得静态物体反弹的光线,需要将这些光照...

2018-06-27 11:35:11 12947

原创 ShadeGraph教程之节点详解8:UV Nodes

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,学Unity快人几步洪流学堂公众号回复节点,获取ShaderGraph节点详解PDF文件(带目录)。UV Nodes UV节点与UV相关的节点。Flipbook 图象序列创建一个图像像素列,作为UV输入。序列中序列图的数量是由输入的Width和Height决定的。当前显示第一个序列图是由输入参数Tile决定的。...

2018-06-26 09:18:51 2097

原创 ShadeGraph教程之节点详解7:Utility Nodes

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,学Unity快人几步洪流学堂公众号回复节点,获取ShaderGraph节点详解PDF文件(带目录)。Utility Nodes 工具节点一些有用的工具节点。Preview 预览显示一个预览窗口,这个节点不会修改输入值。Logic 逻辑操作逻辑操作节点。All所有输入为非0时,返回...

2018-06-20 09:27:59 811

原创 直播笔记 | Unity中射线检测详解

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,学Unity快人几步你好,我是郑洪智,你的技术探路者。 这周三我们直播剖析了Unity中射线检测的功能,以下是直播内容精华部分笔记。 完整录播:https://www.bilibili.com/video/av24468720 源码地址:https://github.com/zhenghongzhi/PhysicRaycast...

2018-06-15 12:56:28 2599

原创 ShadeGraph教程之节点详解6:Procedural Nodes

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,学Unity快人几步洪流学堂公众号回复节点,获取ShaderGraph节点详解PDF文件(带目录)。Procedural Nodes 程序化节点通过程序生成的效果的节点。Checkerboard 检查板创建一个检查板效果,基于输入的Color A和Color B和UV,交替显示两种颜色。检查版的尺寸由输入参数F...

2018-06-12 08:14:39 761

原创 直播笔记 | Unity中路径的疑难杂症剖析

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,学Unity快人几步你好,我是郑洪智,你的技术探路者。 昨天我们直播剖析了Unity中路径的疑难杂症,以下是直播内容精华部分笔记。 完整录播:https://www.bilibili.com/video/av24468720Unity中一般会用到以下几种路径: - Application.dataPath 指向Unity资源数据...

2018-06-07 12:06:50 391

原创 ShadeGraph教程之节点详解5:Math Nodes

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,学Unity快人几步洪流学堂公众号回复节点,获取ShaderGraph节点详解PDF文件(带目录)。本文基于ShaderGraph 1.1.9 版本。Math Nodes 数学节点Math节点中包含了各种数学运算。AdvancedAbsolute 绝对值返回输入值的绝对值。Exponen...

2018-06-05 10:24:30 3325 1

原创 ShadeGraph教程之节点详解4:Master Nodes

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,学Unity快人几步Master Nodes 主节点主节点是一张ShaderGraph必须有的节点。PBR MasterPBR(physically based rendering)主节点,该节点是基于物理渲染的节点。可以用于金属或高光材质。 Normal节点的输入应该是切线空间。可以使用Transform...

2018-06-01 17:55:50 1719

原创 ShadeGraph教程之节点详解3:Input Nodes

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,学Unity快人几步注意 节点中很多输入为In(1)的其实是动态长度的Vector,可以接收Vector1~Vector4的值哦Input Nodes 输入节点Basic 基础这些基础的Input常量大多数可以通过在节点上右键菜单Convert to property直接转化为Shader的输入参数。...

2018-05-30 08:57:35 3343

原创 ShadeGraph教程之节点详解2:Channel Nodes

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,学Unity快人几步注意 节点中很多输入为In(1)的其实是动态长度的Vector,可以接收Vector1~Vector4的值哦Channel NodesCombine 组合可以从RGBA重新组合一个新的向量。RGBA = float4(R, G, B, A);RGB = float3(R, G, ...

2018-05-25 16:58:05 816

原创 ShadeGraph教程之节点详解1:Artistic Nodes

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,学Unity快人几步注意 节点中很多输入为In(1)的其实是动态长度的Vector,可以接收Vector1~Vector4的值哦Artistic NodesAdjustment 调整Channel Mixer根据输入的RGB值及各个通道的权重,输出权重加成后的RGB值。举例:输入RGB为(0....

2018-05-23 08:44:40 4065 3

原创 Unity2018.1中文更新日志速览版

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,学Unity快人几步Unity2018.1已经正式发布,快来看看一些核心新功能吧!可编程脚本渲染管线Unity 2018.1中引入的Scriptable Render Pipeline可编程脚本渲染管线,简称SRP。是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。C# Job System and Entity ...

2018-05-02 21:05:32 2132

原创 Unity2018新功能抢鲜 | ShaderGraph实战教程之溶解效果

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,让你学Unity快人几步上次我们讲了ShaderGraph的配置,创建,编辑和在材质球上的使用,这节课我们通过一个实例来看一下如何用ShaderGraph快速创建一个溶解效果。溶解效果是游戏中常用的一种效果,可用于Boss死亡时的消失。溶解效果的原理是通过一张噪波贴图,实现模型上随机消失。下面我们一起来通过ShaderGraph实...

2018-04-22 08:28:05 10946

原创 Unity2018新功能抢鲜 | Package Manager

本文首发于“洪流学堂”微信公众号。 洪流学堂,让你学Unity快人几步一个包是一个容器,它可以包含各种资源的组合:shader、纹理、插件、图标、脚本等,可以增强项目的各个部分。相对于Asset Store的包,Package Manager提供了更新,更容易集成的包管理方案,能够为Unity提供各种增强功能。使用Unity Package Manager窗口(在Unity的...

2018-04-21 10:01:17 18066

原创 Unity2018新功能抢鲜 | ShaderGraph实战之全息效果

本文首发于“洪流学堂”微信公众号。 洪流学堂,让你学Unity快人几步上次我们讲了ShaderGraph的配置,创建,编辑和在材质球上的使用,这节课我们通过一个实例来看一下如何用ShaderGraph快速创建一个全息效果。这种全息效果是通过贴图的Offset随时间滚动产生的,来看下在ShaderGraph中如何制作吧。1、创建一个PBR Graph2、我们会用到一...

2018-04-20 08:16:58 6954 1

原创 Unity2018新功能抢鲜 | ShaderGraph入门教程

本文首发于“洪流学堂”微信公众号。 洪流学堂,让你学Unity快人几步Shader一直是Unity开发者的一个难关,涉及到数学、图形学、shader语法等多个难题。不过,ShaderGraph来拯救你了!Unity2018的一个重磅功能是ShaderGraph,通过可视化界面拖拽就可以实现着色器的创建和编辑。 本文基于Unity2018.1b13版本配置使用...

2018-04-19 21:07:53 7845

原创 Unity2018新功能抢鲜 | C# Job System Ⅱ

本文首发于“洪流学堂”微信公众号。 洪流学堂,让你学Unity快人几步上一篇文章我们讲了job system,这篇文章来看看如何使用job system以及常见的问题。Scheduling jobs工作调度如前一节所述,作业系统依赖blittable数据和NativeContainers。要调度job,需要实现IJob接口,创建结构体的实例,填充数据并调用Schedu...

2018-04-18 08:43:17 2471

原创 Unity2018新功能抢鲜 | C# Job System Ⅰ

本文首发于“洪流学堂”微信公众号。 洪流学堂,让你学Unity快人几步Unity2018.1中的新功能Job System,可以让你在Unity中编写简单且线程安全的多线程代码以大幅提高游戏性能。先来看看吧!Job SystemUnity的C# Job System可以让你在Unity中编写简单且线程安全的多线程代码以提高游戏性能。你可以将C# Job Syste...

2018-04-17 09:13:05 5254 2

原创 Unity2018新功能抢鲜 | 粒子系统改进

本文首发于“洪流学堂”微信公众号。 洪流学堂,让你学Unity快人几步Unity2018.1中对粒子系统进行了重大改进,包括功能、性能很多方面,快来看看吧!GPU网格实例化粒子系统现在支持GPU实例化来渲染网格。粒子系统使用Procedural Instancing,可以在此处详细解释:https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstan...

2018-04-17 09:12:12 9975

原创 Unity2018新功能抢先预览 | Preset功能

本文首发于“洪流学堂”微信公众号。 洪流学堂,让你学Unity快人几步Presets(预设) Preset是Unity2018的新功能。Preset是保存对象属性的资源。Preset存储在项目的Project文件夹中,使用.preset扩展名。可以从大多数对象类型创建Preset,包括Component,Asset Importer和Scriptable obj...

2018-04-17 09:11:16 2602

原创 Unity3d Android安卓JDK9打包失败

本文首发于“洪流学堂”微信公众号。 洪流学堂,让你快人几步成为Unity大牛!目前(2018年2月26日)Unity打包Android不支持JDK9https://forum.unity.com/threads/java-9-jdk-9-support-by-unity-android.499354/安装JDK8!安装JDK8!安装JDK8!...

2018-02-26 17:31:37 618

原创 Unity Failed executing external process for 'Bake Runtime' job

本文首发于“洪流学堂”微信公众号。 洪流学堂,让你快人几步成为Unity大牛!打开Lighting窗口 1. 取消Precomputed Realtime GI 和 Baked GI 的勾选 2. 然后再勾选Precomputed Realtime GI 和 Baked GI交流群:492325637 关注“洪流学堂”微信公众号,让你快人几步成为Unity大...

2018-02-26 11:16:27 1212

原创 ARCore-Unity3d教程3 - Unity Demo发布

本文首发于“洪流学堂”微信公众号。 洪流学堂,让你快人几步成为Unity大牛!配置开发环境安装Android SDK version 7.0 (API Level 24)或更高版本安装 Unity 2017.3.0f2或更高的版本,并且安装Android Build Support下载ARCore SDK for Unity 1.0 git地址 git clo...

2018-02-25 10:46:51 2202

原创 ARCore-Unity3d教程2 - 基本概念

本文首发于“洪流学堂”微信公众号。 洪流学堂,让你快人几步成为Unity大牛!基本概念在使用 ARCore 之前,了解一些基本概念会有很大帮助。 这些概念共同介绍了 ARCore 怎样呈现一种逼真的体验,让虚拟内容看起来就像位于真实表面或者处于现实世界中的位置一样。运动跟踪当您的手机在现实世界中移动时,ARCore 会通过一个名为并行测距与映射(或 COM)的...

2018-02-25 00:17:24 3017

原创 ARCore-Unity3d教程1 - ARCore 概览

本文首发于“洪流学堂”微信公众号。 洪流学堂,让你快人几步成为Unity大牛!ARCore 概览ARCore 是一个用于在 Android 上构建增强现实应用的平台。 ARCore 使用三个主要技术将虚拟内容与通过手机摄像头看到的现实世界整合:运动跟踪让手机可以理解和跟踪它相对于现实世界的位置。环境理解让手机可以检测平坦水平表面(例如地面或咖啡桌)的大小和位置。...

2018-02-24 23:52:31 5755 1

原创 Unity3d发布web版无法连接数据库

本文首发于“洪流学堂”微信公众号。 洪流学堂,让你快人几步成为Unity大牛!很多小伙伴说,在Unity中可以连上数据库,但是发布出来以后连接不了或者发布的时候出错。 重点在这:不要在web版中直连数据库不要在web版中直连数据库不要在web版中直连数据库如果需要访问数据库,请用后台web service或者socket服务器提供数据接口。原因:1

2018-02-06 20:51:50 2307 4

原创 [视频教程]用Unity3d开发跳一跳小游戏

本文首发于“洪流学堂”微信公众号。 洪流学堂,让你快人几步成为Unity大牛!开发成果 包含的知识点编辑器基本用法及操作简单的C#编程刚体Rigidbody组件动态生成物体DoTween插件粒子系统UGUI彩蛋(各种操作小技巧)重磅彩蛋(联网排行榜功能)地址视频教程 https://ke.qq.com/course/28118...

2018-02-06 17:36:50 6670

原创 一个wepy开发微信小程序时图片在真机上不显示的问题

今天遇到一个头大的问题,图片在模拟器中显示但是在真机中不显示。最终发现问题所在: 一开始图片名字为Star.png,S是大写,放入了wepy的工程目录里 后来修改成了star.png,在windows中不区分大小写,所以复制过去名字还是Star.png修复方法: 删除或重命名dist目录里的对应的图片就可以了交流群:492325637 关注“洪流学堂”微信公众号,让

2018-02-06 17:33:06 7576

原创 sae中使用django migrate导致13013的问题

在新浪云sae中使用共享mysql时,如果使用django的migrate命令会导致13013错误 Scanned too many databases when querying INFORMATION_SCHEMA需要修改django源码实现def get_storage_engine(self, cursor, table_name): """ Retrieve

2018-02-06 13:34:52 284

翻译 UniRx - Unity响应式编程插件

本文首发于“大话Unity”公众号。 大话Unity,让你快人几步 本文译者:郑洪智 - 你的技术探路者 翻译日期2018年2月1日 本文翻译自UniRx插件的ReadMe 这个插件是我特别喜欢的一个插件,希望能将这种技术思想传播给大家UniRx - Unity响应式编程插件插件作者Yoshifumi Kawai(neuecc) 本文译者:郑洪智 - 你的技术

2018-02-01 15:53:09 23765 5

原创 Unity3d开发跳一跳AI(ML-agents)全纪录

本文首发于“洪流学堂”微信公众号。 洪流学堂,让你快人几步!跳一跳介绍最近微信上非常火的一个小游戏,相信大家都已经玩过了。玩法小人跳跃的距离和你按压屏幕的时长有关,按屏幕时间越长,跳的越远跳到盒子上可以加分,没跳到盒子上游戏结束连续跳到盒子中心可以成倍加分开发历程阅读此文章需要有一定的Unity3d基础和unity-ml-agents基础。 文

2018-01-30 15:46:09 7431 1

原创 Unity3d打开的时候,卡在loading界面白屏的解决方法

本文首发于“大话Unity”公众号。 大话Unity,让你快人几步Unity3d打开的时候,卡在loading界面白屏的解决方法: 1. 打开 %AppData% 目录,“Roaming”目录会弹出 2. 删除Unity目录 3. 到上一级目录,删除Local/Unity 和 LocalLow/Unity 两个目录希望对你有用官方称,该BUG已于2017.3修复 https:/

2017-12-28 21:52:30 33664 5

原创 你的Unity3d代码质量还可以提高200%

本文首发于“洪流学堂”公众号。 洪流学堂,让你快人几步有一个开源插件是我开发每个Unity3d项目必用的,它的名字是UniRx 在assetstore中搜索UniRx即可 开源地址https://github.com/neuecc/UniRx今天我们举个例子,看看UniRx如何提高你的代码质量以及开发效率计时器我们的需求是:在10秒后执行一段代码,如果直接写会怎么写呢刚接触U3D时可能会

2017-12-28 14:32:43 967

C语言编写的电子地图管理系统

小学期实训项目,电子地图管理系统。利用C语言,把2进制的源文件里面的信息读取出来,然后给用户排序,查找的功能。

2010-03-17

空空如也

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