你的Unity3d代码质量还可以提高200%

本文首发于“洪流学堂”公众号。
洪流学堂,让你快人几步

有一个开源插件是我开发每个Unity3d项目必用的,它的名字是UniRx
在assetstore中搜索UniRx即可
开源地址https://github.com/neuecc/UniRx

今天我们举个例子,看看UniRx如何提高你的代码质量以及开发效率

计时器

我们的需求是:在10秒后执行一段代码,如果直接写会怎么写呢

刚接触U3D时可能会这么写

using UnityEngine;

public class UpdateBasedTimer : MonoBehaviour
{
    private float _startTime;

    void Start()
    {
        _startTime = Time.time;
    }

    void Update()
    {
        if (Time.time - _startTime > 10)
        {
            DoSomething();
            // 避免再次执行
            _startTime = float.MaxValue;
        }
    }

    void DoSomething()
    {
        Debug.Log("DoSomething");
    }
}

后来学习了协程,代码就变成了这样

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;

public class CoroutineBasedTimer : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        StartCoroutine(Timer(10, DoSomething));
    }

    IEnumerator Timer(float seconds, Action callback)
    {
        yield return new WaitForSeconds(seconds);
        callback();
    }

    void DoSomething()
    {
        Debug.Log("DoSomething");
    }
}

用UniRx,你只需要这样

Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(10)).Subscribe(_ =>
        {
            Debug.Log("DoSomething");
        });

还有哪些?

  • 异步网络操作
  • 多线程
  • MonoBehaviour触发器
  • 基于帧数/时间的操作
  • uGUI集成
  • 实现MVP设计模式
  • 高效的消息系统
  • 对象池
  • ……

每一项都可以帮你在开发中节省大把的时间,提高代码的质量,快来试试吧!

如果你对UniRx感兴趣,请在下方留言,洪流学堂会根据热度适时推出UniRx更为详细的教程或视频课程


交流群:492325637
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