Ogre场景编辑器Ogitor的使用总结

本文详细介绍了Ogre场景编辑器Ogitor的基本控制,包括坐标系统、摄像机操作、多选模型、地形编辑以及场景构建。在编辑地形时,可以调整笔刷样式和强度,使用Shift进行增高或降低。创建场景时,可以通过Project Settings设置资源位置,向场景中添加地形、天空盒和水体等元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基本控制

1.场景中的坐标:xz轴表示左右,Y表示上下

2.QWEASD:摄像机方向、行走控制(在“Fly”“Walk”模式下,作用略有不同)

3.鼠标中键+移动:晃动摄像机镜头

4.鼠标右键+移动:旋转摄像机镜头

5.Alt+Mouse Wheel:靠近或远离选中对象

6.Alt+鼠标右键+移动:摄像机围绕选中物体旋转

7.将摄像机放置到Scene Tree中选中的对象前:双击Scene Tree中的对象名字或按“F”键(只有场景在“Fly”模式下才有效)

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