Ogre 处理顶点/索引数据

处理Maya、3D Max模型时,我们首先需要处理顶点/索引数据。这里分两步进行:

(1)得到顶点/索引数据

这里可以参考OGRE官网上的代码,需要注意的是官网上参数Mesh为指针类型,而今Mesh已经有了MeshPtr类作为Mesh的指针。代码如下:

 

该函数使用方法如下:

 

这样就可以在Ogre.log中看到输出信息了。

 

(2)修改顶点/索引数据并再次渲染模型

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值