处理Maya、3D Max模型时,我们首先需要处理顶点/索引数据。这里分两步进行:
(1)得到顶点/索引数据
这里可以参考OGRE官网上的代码,需要注意的是官网上参数Mesh为指针类型,而今Mesh已经有了MeshPtr类作为Mesh的指针。代码如下:
该函数使用方法如下:
这样就可以在Ogre.log中看到输出信息了。
(2)修改顶点/索引数据并再次渲染模型
处理Maya、3D Max模型时,我们首先需要处理顶点/索引数据。这里分两步进行:
(1)得到顶点/索引数据
这里可以参考OGRE官网上的代码,需要注意的是官网上参数Mesh为指针类型,而今Mesh已经有了MeshPtr类作为Mesh的指针。代码如下:
该函数使用方法如下:
这样就可以在Ogre.log中看到输出信息了。
(2)修改顶点/索引数据并再次渲染模型