单一职责原则SRP(Single-Responsibility Principle)

这条原则又叫高内聚性(cohesion)原则,以前我们在面向过程时代提倡模块应该是:高内聚,低耦合(当然这条原则几乎是软件设计的根本原则).
所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多.也可以理解为引用变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这个类,那么你就要考虑撤分这个类了.因为职责是变化的一个轴线,当需求变化时,该变化会反映类类的职责的变化.
比如我们要设计一个类,这个类需要从数据库中取出一个人的姓名等基本信息.根据用户的要求修改后再保存到数据库中.这个类基本上是做数据为开发人员每天必须面对的
interface Person
{
   public void ConnectDB();
   public void DisConnectDB();
   public DataSet GetPersonInfo();
   public bool SavePersonInfo();
   ..
}


实际上我们看到了,上面这个类(接口)实际上引起他变化的原因有两种了,一个是数据库的变化,一个是保存用户信息的规则发生变化.我们应该把这两部分适当的分离开来.
interface DBManager
{
   public void ConnDB();
   public void DisConnDB();
   //other DB Functions;
   //,
}


abstract class PersonInfo
{
   public DataSet GetPersonInfo();
   public bool SavePersonInfo();
   private DBManager dbm;
   public PersonInfo(DBManager paramDbm)
    {
        dbm=paramDbm;
    }
    
}


interface PersoManager
{
   public DBManager   dbm;
   public PersonInfo  pi;
}


实际上看起来PersonManager又违反了SRP原则,不过因为没有人会依赖于他,我们已经可以很好的复用DBManager和PersonInfo两个类了. 


多个职责一定就要被分开吗?也不一定,当应用程序的变化方式总是导致这几个职责同时变化,那么就不必分离他们。换句话说,只有变化实际发生时职责才有真正的意义,如果没有征兆,就去应用SRP是不明智的。这也是敏捷开发一贯的作风,对敏捷开发的其他原则也是这样。
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