问题描述:最近在学习的时候遇到了一个问题:因为我做了一个点击屏幕人物移动,用的是射线这种方法,这时候就有问题了,点击NGUI的元素的时候会穿透。简单来说就是NGU点击UI和人物行走冲突的问题,
解决后的状态:我们要做的就是在点击UI时,只响应UI的事件,点击非UI区域时才移动人物。
为了解决这个问题,想到一个一个遮罩,把全屏都遮住,屏蔽了其他的点击事件,但是没有成功。点击到遮罩的时候,只是把NGUI的元素给遮罩住了,但是cube却没有被遮罩住。
后面查资料可以有2种办法解决这个问题:到了一个UICamera的一个方法
一,给NGUI的物体做一个标记ui,触摸屏幕的时候发射射线,如果触摸到了“ui”那么就是触摸到了ui元素,如果不是,则是非ui元素
Ray ray = cameraEntity.camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;