ShaderLab基础(Hello world 程序)

这篇博客介绍了Unity中创建ShaderLab的Hello World程序,包括启动Unity、创建项目、新建场景、设置目录结构、创建材质和Shader。通过将Shader应用到Cube模型上,展示了Shader、材质与模型之间的关系。文章最后提到了ShaderLab的基础概念和渲染管线,并邀请读者加入Unity开发交流QQ群。
摘要由CSDN通过智能技术生成

                        第一个 ShaderLab程序Hello  World

  作为shaderlab的入门,还是和学习其他的语言一样,先写一个Hello Wrold程序。

1.首先启动Unity程序,然后将会弹出如下界面(图1)


                            图1

 

2.然后单击Create new Project 将会弹出如下界面(图2)


                                       图2

     3.设置 project Location 这里设置为E:\work\shaderlab_work,并点击按钮Create按钮。然后将进入Unity主界面


4.选中Assets目录,并单击右键,选择Create->Folder菜单项新建目录Resources,按同样的方式在Resources目录下建立如下目录(Material ,Shader,Scene)创建好后,如下图所示


5.单击File->New Scene创建一个Scene,并按快捷键Ctrl + s,将会弹出如下对话框:


将当前Scene保存在Resources下的Scene目录,并设置文件名为helloScene

创建好scene之后如下图所示:


接下来可以在场景里放置物体,这里只创建了一个简单的Cube,并设置好Cube的位置,例子中设置的值如下图所示:


 6.选中Merterial目录,并单击右键,选择菜单项 Create->Merterial新建材质 HelloMat,创建后如下图所示:


7. 选中Shader目录,并单击右键,选择菜单项 Create->Shader新建Shader HelloShader,创建后如下图所示:


双击HelloShader,可以查看HelloShader源代码(源代码自动生成)源代码如下图所示:

 

8.选中Merterial并设置shader为Custom/HelloShader

9.选中场景里的Cube 物体并将Material设置为HelloMat,设置后如下图所示:


这样一个简单的Hello world Shader程序已经创建完毕。

总结:

Shader,Material,模型,三者的关系是一个使用于依赖的关系,渲染模型需要使用材质,材质需要使用Shader.并且一个模型可以使用多个材质,但是一个材质只能使用一个 Shader.

下一节:ShaderLab基础(渲染管线)

Unity 开发交流QQ群:528152133

 

 


                                                                                   


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zyq20130118

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值