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原创 Unity的Scene视图中Irradiance模式的作用
Unity官方文档的说明是(下面是我自己翻译的):该模式只显示间接光照(Enlighten生成的实时GI光照贴图的内容)。模型表面的交错覆盖图显示的是辐照度(irradiance)贴图的分辨率。如果实时GI被禁用,那么该视图模式不可选。试验了一下,效果如下图:上图的场景中有一束光打在红色长方体上。光线接触长方体后变成红色,反射到球体和地面上。在常用的Shad
2017-02-22 18:57:39 1628
原创 在Blender中通过法线贴图和顶点位移实现石块地面的凹凸感
先看最终效果:这个地板在mesh层面其实就只是一个切割(Subdivide)了很多次有很多顶点的Plane:其实如果只加法线贴图而不做顶点位移的话,一个只有四个顶点的Quad也可以。添加颜色贴图(可通过3D View的Texture Mode查看贴图应用效果):和法线贴图:注
2017-02-17 18:20:13 9573
空空如也
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