游戏控制设定(关于状态机的字典补充以及游戏入口写法)

本文介绍了如何通过状态机字典来组织和管理游戏的不同状态和页面,包括主菜单、地图、功能模块等,以确保代码结构清晰,便于后期音乐转换和维护。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个地方我还是比较推荐大家要先去看一下成功的范例,盲目的写代码可能让你的思路都错了,在这里我们的状态机是要通过一个字典进行叠加的也就是你们在运行上一次代码缺少的部分,如果你有新的状态或页面比如说跳转到某个地图某个区域块你就把它的类引用进来,这也会方便后期音乐的转换和制作.

#游戏主入口
import guongju.den

from guongju import zaomuong
from states import main_menu, zaomap, guazan_j, RWXZ, nhzsh, zairu, zhuchen
from states.dzg_ import dyz_1, dyz_0, dyz_2


def main():

   state_dict={
        'main_menu':main_menu.MainMenu(),
         'RWXZ':RWXZ.rwxz(),
        'zaomap':zaomap.zaomap(),
        'guazan_j':guazan_j.guazan_j(),
         'dyz_0':dyz_0.dyz_0(),
         'dyz_1':dyz_1.dyz_1(),
         'dyz_2': dyz_2.dyz_2(),
         'nhzsh':nhzsh.nhzsh(),
         'zairu':zairu.zairu(),
         'zhuchen':zhuchen.Zhuchen()

    }
   game=zaomuong.zao(state_dict,"main_menu")
   game.run()


if __name__=="__main__":
    main()

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