扫雷游戏简易版

1.扫雷游戏分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏

• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦

• 默认随机布置10个雷

• 可以排查雷

◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷

◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束

◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束。

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初始页面
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游戏页面
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游戏结束页面

1.2游戏的分析和设计
1.2.1数据结构的分析。
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在99的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个99的数组来存放信息。
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那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
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假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1。
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的99的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成1111是⽐较合适。
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再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符’*‘,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。如下:
在这里插入图片描述

2. 文档结构设计

play.c//⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c//⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h//⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

3.扫雷游戏代码的实现

(1)首先写一个游戏界面

在play.c文件中

#include "game.h"//引用game.h文件中的函数声明,头文件等等
void print() {
	printf("--------扫雷---------\n");
	printf("输入1:开始游戏>>\n");
	printf("输入2:退出游戏>>\n");
}
int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		print();
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1: {
			printf("开始游戏\n");
			break;
		}
		case 2: {
			input = 0;
			printf("您退出游戏\n");
			break;
		}
		default:
			printf("输入错误请重新出入>>\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

(2)game()函数的实现

首先需要创建两个数组

在game.c文件中定义函数
char mine[ROWS][COLS];//布置雷
char show[ROWS][COLS];//排查雷
其中ROWS和COLS在game.h中声明

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9//定义9行
#define COL 9//定义9列
#define ROWS ROW+2//定义数组11行
#define COLS COL+2//定义数组11列
#define COUNT 10//定义雷的数量是10个

void game();
void init_mine(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols);//初始化布置雷

void init_show(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols);//初始化排查类

void print_game(char bin[ROWS][COLS],int row,int col);//打印棋盘

void set(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//设置雷

int get(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//统计周围雷的个数

void find(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷

void game() {
	char mine[ROWS][COLS];//布置雷
	char show[ROWS][COLS];//排查雷

	//将两个全部初始化
	init_mine(mine,ROWS,COLS);//初始化布置雷,将雷全部都初始化“0”;
	init_show(show,ROWS,COLS);//初始化排查类,将展示的全部写成“*”
	
	//设置雷
	set(mine, ROW, COL);
	//打印布置雷
	//print_game(mine, ROW, COL);
	//打印排查雷
	print_game(show, ROW, COL);
	//排查雷
	find(mine, show, ROW, COL);
	

}
//布置雷初始化
void init_mine(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) {
	for (int i = 0; i < rows; i++) {
		for (int j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = '0';
		}
	}
}
//排查雷初始化
void init_show(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) {
	for (int i = 0; i <rows; i++) {
		for (int j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = '*';
		}
	}
}

//打印棋盘
void print_game(char bin[ROWS][COLS],int row,int col) {
	printf("--------扫雷---------\n");
	for (int i = 0; i <=col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", bin[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//设置雷
void set(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int con = COUNT;
	while (con) {
		int x = 1 + rand() % ROW;
		int y = 1 + rand() % COL;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			con--;
		}
	}
}

//统计雷的个数(要写到排查雷前面)
//			(x-1,y-1)   (x-1,y)	 (x-1,y+1)
//			(x,y-1)     (x,y)    (x,y+1)
//			(x+1,y-1)	(x+1,y)	 (x+1,y+1)
int get(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1]  + mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0');
	//-------!!!!《易错》>>在mine内存放的都是字符串而这些字符串相加-8*'0'才能返还整形,才能继续计算
}


//排查雷
void find(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0; 
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - COUNT) {
		printf("请输入坐标(x,y)>>\n");
			scanf_s("%d %d", &x, &y);
			if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)) {
				if (mine[x][y] == '1') {
					printf("很遗憾,游戏失败\n");
					print_game(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else {
					//位置不是雷,那么就要统计雷的个数
					int counts = get(mine, x, y);
					show[x][y] = counts + '0';//将count转化为字符串
					print_game(show, ROW, COL);
					win++;
				}

			}
			else {
				printf("输入的坐标错误,请重新输入:\n");
			}
	}
	if (win == row * col - COUNT) {
		printf("恭喜你过关了!!!");
		print_game(mine, ROW, COL);
	}

}

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