今天学习完C语言之后,想写下自己上课时的一些心得与笔记,主要是写了一个小游戏(三子棋)
游戏菜单
构建一个空函数 void menu()来简单创建游戏的菜单
do while()游戏框架
整个游戏可以根据do while() 循环来实现,所以可以以do while()为大背景
创建游戏函数 game.c game.h文件
先创建这两个文件,之后会在里面实现函数 和 声明函数
写game 函数的功能
首先要考虑的是游戏的流程,根据玩家输入1或 0选用Switch函数来进行分支选择,进去1 后开始玩游戏,即进入游戏进入时候先显示棋盘并让玩家进行下棋,随后电脑开始下棋以此类推直到结束;
将棋盘初始化
其中ROW,COL已经在头文件game.h中声明为 3 ;初始化利用二维数组来存储各个位置的棋子的具体内容
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
显示棋盘
棋盘的样子可大概想像一个简单的模样然后构造函数来打印棋盘,示例代码如图:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//先打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//再打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
游戏正式开始
开始游戏后,提醒玩家下棋,待玩家输入棋子坐标后先判断是否合理在判断是否取胜
再由电脑下棋之后判断电脑是否取胜
所以大的框架就有了:
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
玩家回合(假设玩家的棋子标志 为 *)
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
电脑回合
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
因为电脑下棋实行随机,所以需要用到随机数,为了生成随机数我们要使用头文件<stdlib.h> <time.h>使用时间戳来生成srand((unsigned int)time(NULL));
判断每回合之后的结果
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
Iswin()函数设定为字符型
设定//玩家赢 - '*'
电脑赢 - '#'
平局 --- 'Q'
游戏继续-'C'
将所用到的函数和头文件放到game.h中
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void menu();
void game();
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
最终游戏结束