第一个游戏 ---三子棋

本文介绍了如何使用C语言编写一个简单的三子棋游戏。游戏逻辑包括初始化棋盘、显示棋盘、玩家与电脑轮流下棋以及判断输赢的函数。玩家和电脑的移动通过函数实现,电脑的移动采用随机位置策略。当有玩家获胜或棋盘填满时,游戏结束。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天学习完C语言之后,想写下自己上课时的一些心得与笔记,主要是写了一个小游戏(三子棋)

游戏菜单

构建一个空函数 void menu()来简单创建游戏的菜单

do while()游戏框架

整个游戏可以根据do while() 循环来实现,所以可以以do while()为大背景

创建游戏函数 game.c  game.h文件

先创建这两个文件,之后会在里面实现函数 和 声明函数

写game 函数的功能

首先要考虑的是游戏的流程,根据玩家输入1或 0选用Switch函数来进行分支选择,进去1 后开始玩游戏,即进入游戏进入时候先显示棋盘并让玩家进行下棋,随后电脑开始下棋以此类推直到结束;

将棋盘初始化 

其中ROW,COL已经在头文件game.h中声明为 3 ;初始化利用二维数组来存储各个位置的棋子的具体内容

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
显示棋盘

棋盘的样子可大概想像一个简单的模样然后构造函数来打印棋盘,示例代码如图:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//先打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//再打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

	}
}
游戏正式开始

开始游戏后,提醒玩家下棋,待玩家输入棋子坐标后先判断是否合理在判断是否取胜

再由电脑下棋之后判断电脑是否取胜

所以大的框架就有了:

while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
玩家回合(假设玩家的棋子标志 为   *)
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}
电脑回合
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

 因为电脑下棋实行随机,所以需要用到随机数,为了生成随机数我们要使用头文件<stdlib.h>  <time.h>使用时间戳来生成srand((unsigned int)time(NULL));

判断每回合之后的结果

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

Iswin()函数设定为字符型

设定//玩家赢 - '*'
电脑赢 - '#'
平局 --- 'Q'
游戏继续-'C'

将所用到的函数和头文件放到game.h中
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>


#define ROW 3
#define COL 3

void menu();

void game();

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

最终游戏结束

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