数字逻辑实验:智力抢答器

本文讲述了如何利用D触发器74HC175设计一个四人智力竞赛抢答器,涉及实验目的、D触发器工作原理、74HC175功能以及电路设计细节,包括信号锁定和清零机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、实验目的和任务

实验目的

  1.  学习掌握数字电路中的D触发器,多谐震荡器,CP时钟脉冲源等单元电路的综合运用。

  2. 熟悉智力竞赛抢答器的工作原理。

  3. 用D触发器74LS74设计制作一个四人智力竞赛抢答器电路。

  4. 了解简单数字系统实验、调试及故障排除方法。

        关键词:D触发器  抢答器

实验任务

        用D触发器74LS74设计制作一个四人智力竞赛抢答器电路

        (为了简化接线,实验室使用74HC175代替)

二、D触发器

D触发器

D触发器是一个具有记忆功能的信息存储器件,D为输入,CP为时钟脉冲,Q为输出信号

D触发器的次态Q取决于触发前D端的状态,即Q=D(当CP=1时),因此它具有置0和置1两种功能

74HC175

74HC175是4位D触发器,Q=D

  • Vcc接电源,GND接地
  • D为输入端
  • Q为输出端
  • CLR为清零端,低电平生效,当输入低电平时,芯片输出信号全为0
  • CP接入时钟脉冲,上升沿触发,当接收到高电平脉冲时,D输入端的数据被转移至Q输出端,并在Q输出端保持不变,直到下一个高电平脉冲

(74LS74是2位D触发器,因为实验任务是4人抢答器,如果使用74LS74则需要2片,所以为了简化,改用74HC175芯片)

 三、电路设计

四人抢答器: 主持人宣布开始抢答后,抢答者接连迅速按下按钮,最先按下的按钮对应灯保持长亮,其余抢答者信号被屏蔽; 要进行下一次抢答,需要由主持人按下复位开关(清零端)

当开始抢答后,抢答者A按下开关,对应Q端输出1,使灯亮起然后保持不变

同时,~Q端输出0,使F输出0,锁死时钟脉冲CLK=\overline{CP \ F}=\overline{CP*0}=1,屏蔽其他信号

因为人的反应速度在0.2s左右,对应频率500HZ,所以使用1KHZ频率时钟较为合适

清零端一般使用单次负脉冲源

实验要求使用与非门,可以将F处的与门使用与非门代替,然后再取反(非门可由与非门改装得到,\overline{AA}=\overline{A} \ or \ \overline{A*1}=\overline{A})

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一、 设计任务和要求: 1.设计任务 设计一台可供4名选手参加比赛的智力竞赛抢答器。 用数字显示抢答倒计时间,由“9”倒计到“0”时,无人抢答,蜂鸣器连续响0.5秒。选手抢答时,数码显示选手组号,同时蜂鸣器响0.5秒,倒计时停止。 2.设计要求 (1)、4名选手编号为:1,2,3,4。各有一个抢答按钮,按钮的编号与选手的编号对应,也分别为1,2,3,4。 (2)、给主持人设置一个控制按钮,用来控制系统清零(抢答显示数码管灭灯)和抢答的开始。 (3)、抢答器具有数据锁存和显示的功能。抢答开始后,若有选手按动抢答按钮,该选手编号立即锁存,并在抢答显示器上显示该编号,同时扬声器给出音响提示,封锁输入编码电路,禁止其他选手抢答抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清零为止。 (4)、抢答器具有定时(9秒)抢答的功能。当主持人按下开始按钮后,定时器开始倒计时,定时显示器显示倒计时间,若无人抢答,倒计时结束时,扬声器响,音响持续0.5秒。参赛选手在设定时间(9秒)内抢答有效,抢答成功,扬声器响,音响持续0.5秒,同时定时器停止倒计时,抢答显示器上显示选手的编号,定时显示器上显示剩余抢答时间,并保持到主持人将系统清零为止。 (5)、如果抢答定时已到,却没有选手抢答时,本次抢答无效。系统扬声器报警(音响持续0.5秒),并封锁输入编码电路,禁止选手超时后抢答,时间显示器显示0。 (6)、用石英晶体振荡器产生频率为1Hz的脉冲信号,作为定时计数器的CP信号。
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