导航视口
选择对应的第三人称游戏选项,并选择项目创建的位置,点击创建
创建之后,会打开一个默认的导航视口
点击运行,进入窗口
你就像进入了一个游戏关卡,这个和你玩的第三人称游戏一样,鼠标控制视线移动,WASD控制人物移动
电脑配置不是很高的话,可能会很卡,可以把配置调低一点
退出关卡,按ESC
添加和操作物体
添加物体
将物体添加进场景中之后,就可以使用鼠标左键选中物体,对物体进行操作
红框中就是对物体的操作,物体的移动、旋转、缩放、调整摄像头的移动速度等
blueprint(蓝图) vs c++
蓝图的优势
- UE5中可视化脚本系统,允许开发者使用图形化界面创建游戏逻辑,无需编写代码即可实现基本功能,易于上手,非程序员也能通过蓝图快速实现简单功能。
- 有助于快速迭代和原型制作,图形化界面使得调整参数和节点连线变得简单,开发者可以迅速测试不同的设想,加快开发周期。
- 蓝图库非常丰富,拥有大量预制的节点,使得功能的实现更加高效。
c++的优势
- 为开发者提供了更多的灵活性和控制力。
- 可以直接操作硬件,让开发更加高效。
- 提供了强大的面向对象编程特性,这使得项目的结构更加清晰,易于维护和扩展。