C语言实现扫雷

C语言实现扫雷

分三个模块来完成—test.c、game.c、game.h

test.c

代码总览

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void game()
{
	//存放地雷
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//展示的
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine,'0');
	InitBoard(show,'*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine);
	DisplayBoard(show);
	//布置雷
	SetMine(mine);
	//打印布置好雷的棋盘 '1'表示雷
	DisplayBoard(mine);
	//排查雷
	FindMine(mine,show);


}
void menu()
{
	printf("**************扫雷游戏*******************\n");
	printf("*****************************************\n");
	printf("****** 1.play ******** 0.exit ***********\n");
	printf("*****************************************\n");
	printf("*****************************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:1 or 0 ------>  ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!:1 or 0 ");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

代码总览

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COLS;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}	
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS])
{
	int  i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= ROW; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}



//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS])
{
	int count = 10;
	int x = 0, y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % ROW + 1;
		y = rand() % COL + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


//统计坐标一周有多少个雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS])
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win < ROW * COL - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入一个坐标:---->  ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= ROW && x > 0 && y > 0 && y <= COL)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!");
				DisplayBoard(mine);
				break;
			}
			else
			{
				//统计坐标周围有几个雷
				int count =	GetMineCount(mine,x,y); 
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show);
				win++;	
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入:");
		}
		if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		}
	}
}

game.h

代码总览

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2	

#define EASY_COUNT 10


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS]);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS]);

//排查雷
void FindMine(char mine [ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS]);

//统计坐标一周有多少个雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

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