初阶结构体

目录

1. 结构体的声明

1.1 结构的基础知识

1.2 结构的声明

1.3 结构成员的类型

 1.4 结构体变量的定义和初始化

2. 结构体成员的访问

3. 结构体传参

1. 结构体的声明

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

struct tag
{
 member-list;  //成员变量列表
}variable-list;   //变量别表
struct Stu
{
	//学生相关属性
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char tele[12];
};s3,s4;
//s3,s4是结构体类型的变量
//s3,s4是全局的

int main()
{
	struct Stu s1;
	struct Stu s2;
	//s1,s2是结构体类型的变量,是局部变量
	return 0;
}

1.3 结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

struct B
{
	char c;
	int i;
};


struct S
{
	char c;
	int num;
	int arr[10];
	double* pd;
	struct B sb;
	struct B* pb;
};


int main()
{
	return 0;
}

 1.4 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct S
{
	char c;
	int num;
	int arr[10];
	double* pd;
	struct B sb;
	struct B* pb;
}s1;//s1是全局变量
struct S s2;//s2是全局变量


int main()
{
	double d = 3.14;
	//按照顺序初始化
	struct S s3 = { 'q',100,{1,2,3},&d,{'a',99},NULL };//局部变量
	//指定成员来初始化
	struct S s4 = { .num = 1000,.arr = {1,2,3,4,5} };//局部变量

	return 0;
}

2. 结构体成员的访问

结构体变量访问成员

结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

结构体变量 . 成员名

结构体指针->成员名

例如:

 

我们可以看到 s 有成员 name 和 age ;

那我们如何访问s的成员? 

struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员

结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员。
如下:

struct Stu
{
 char name[20];
 int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
 printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
    //使用结构体指针访问指向对象的成员
 printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
    struct Stu s = {"zhangsan", 20};
    print(&s);//结构体地址传参
    return 0;
}

3. 结构体传参

直接上代码:

struct S
{
	char name[20];
	int age;
};


//void set_s(struct S t)
//{
//	t.age = 18;
//	//t.name = "zhangsan";//err,因为name是数组名,数组名是常量的地址
//	strcpy(t.name,"zhangsan");//字符串拷贝
//}

//void set_s(struct S* ps)
//{
//	(*ps).age = 18;
//	//t.name = "zhangsan";//err,因为name是数组名,数组名是常量的地址
//	strcpy((*ps).name, "zhangsan");//字符串拷贝
//}

void set_s(struct S* ps)
{
	ps->age = 18;
	//t.name = "zhangsan";//err,因为name是数组名,数组名是常量的地址
	strcpy(ps->name, "zhangsan");//字符串拷贝
}

void print_s(struct S *ps)//(struct S t)
{
	printf("%s %d\n", ps->name, ps->age);//ps.name,ps.age
}

int main()
{
	struct S s = { 0 };
	//写一个函数给s中存放数据
	set_s(&s);
	
	//写一个函数打印s中的数据
	print_s(&s);
	return 0;
}

函数传参的时候,参数是需要压栈的。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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