目录
一· 结构体类型的声明
1.1 结构体的概念
结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
例子:描述一个学生
strrct Student
{
char name[20]; //名字
int age; //年龄
};
1.3 特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全声明。
例子:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20],*p;
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。
1.4 结构的自引用
例子:
struct Node
{
int data;
struct Node*next;
};
二· 结构体变量的创建和初始化
例子1:
struct s
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct s p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初始值
struct s p3 = {x,y};
struct student //类型声明
{
char name[20];//名字
int age; //年龄
};
struct student s = {"zhangsan",20}; //初始化
struct Node
{
int data;
struct point p;
struct Node*nest;
}n1={10,{4,5},NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20,{5,6},NULL}; //结构体嵌套初始化
例子2:不需要按照成员顺序初始化。
struct student
{
char name[20];
int age;
};
strrct student s = {.age=20, .name="zhangsan"};//初始化
三· 结构成员访问操作符
结构成员访问操作符有两个⼀个是
.
,⼀个是
->
.
形式:
- 结构体变量 . 成员变量
- 结构体指针 -> 成员变量名
例子:
struct student
{
char name [20];//名字
int age;//年龄
};
void print_student (struct student s)
{
printf("%s %d",s.name,s.age);
}
void set_stu (struct student*ps)
{
strcpy(ps->nane,"lisi");
ps->age = 20;
}
int main()
{
struct student s = {"zhangsan",10};
print_student (s);
set_stu(&s);
print_student(s);
return 0;
}
四· 结构体内存对齐
4.1 对齐规则
- 结构体的第⼀个成员对⻬到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
- 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。 对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
-
结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。
-
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
4.2 对齐的同时如何节省空间
让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起
例子:
struct S1
{
char a1;
int i;
char a2;
};
struct S2
{
char a1;
char a2;
int i;
};
S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的⼤⼩有了⼀些区别。
S2占用的内存要小一些
4.3 修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
#pragma pack(1) //设置默认对齐数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack () //取消设置的默认对齐数,还原为默认
结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。
五· 结构体传参
例子:
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上⾯的
print1
和
print2
函数哪个好些?
答案是:⾸选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
六·结构体实现位段
6.1 什么是位段
位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。
-
位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
例子:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
A就是⼀个位段类型。
调试发现位段占用8个字节
6.2 位段的内存分配
1. 位段的成员可以是
int unsigned int signed int
或者是
char
等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节(
int
)或者1个字节(
char
)的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
例子:
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
6.3 位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
6.4 位段使用的注意事项
位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
例子:
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c :10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d",&sa._b); //这是错误的
//正确示范
int b= 0;
scanf("%d",&b);
sa._b=b;
return 0;
}