ESP32播放网络音乐与麦克风接收

本文使用esp32结合MAX98357音频放大器模块播放网络音乐,同时用INMP441模块作为语音输入进行测试

第一部分:播放网络音乐

需要用到esp32开发板、 MAX98357模块、喇叭、连接线

一、准备工作

  • 库安装

1,首先到GITHUB下载「ESP32-audioI2S」
        https://github.com/schreibfaul1/ESP32-audioI2S/
2,解压。
3,把解压的文件放进Arduino IDE的libraries文件夹
  • 接线 

MAX98357与单片机接线如下:

VIN ---------- 5V

GND----------GND

DIN------------25

BCLK----------27

LRC------------26

这里注意esp32开发板在arduino框架下,34 35 36 39 脚只能作为输入,将他们作为输出引脚会报错

接下来将喇叭正负极接到放大模块对应位置

二、软件部分

### ESP32 播放在线音乐时内存溢出解决方案 当ESP32用于播放在线音乐时,可能会遇到内存管理不当导致的内存溢出问题。为了有效解决这一问题并确保系统的稳定性,可以从以下几个方面入手: #### 优化网络请求处理机制 对于频繁发起的小数据量HTTP GET请求,在获取音频流的过程中容易造成堆栈碎片化。建议采用异步非阻塞的方式进行网络操作,减少因等待服务器响应而占用过多资源的情况发生[^1]。 #### 实施有效的缓存策略 合理设置缓冲区大小非常重要。过小可能导致频繁读取增加CPU负担;过大则会消耗有限RAM空间影响其他功能正常运行。通常情况下,保持在几十KB到几百KB之间较为合适。另外还可以考虑引入双缓冲技术来提高效率。 #### 定期清理不再使用的对象 编程过程中应养成良好习惯及时释放已经完成使命的对象所占有的动态分配区域。特别是在循环体内创建临时变量时更要注意这一点,防止形成隐性的内存泄漏隐患[^2]。 #### 使用专门设计的MQTT框架增强连接可靠性 针对可能出现的断网重连场景以及长期工作状态下潜在的风险因素,可以借助经过特别优化过的第三方库文件如`xLibEsp32Rtos3.2Mqtt`来进行改进。该版本不仅修复了一些已知漏洞而且提高了整体性能表现。 ```cpp // 示例代码片段展示如何通过回调函数自动恢复失去的服务端链接 void mqttReconnect() { while (!client.connected()) { Serial.print("Attempting MQTT connection..."); if (client.connect("ESP32Client")) { // 尝试建立新的TCP/IP通道并指定代理握手成功后返回true Serial.println("connected"); } else { Serial.print("failed, rc="); Serial.print(client.state()); Serial.println(" try again in 5 seconds"); delay(5000); } } } ```
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