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一、扫雷游戏规则介绍
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
二、游戏设计思路
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在99的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个99的数组来存放信息。
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的99的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成1111是⽐较合适
三、代码的实现
3.1 打印菜单
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("******1.play******\n");
printf("******0.exit******\n");
printf("******************\n");
}
int main(){
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.2 初始化棋盘
//初始棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int x, int y, char set)
{
int i, j;
for (i = 0; i < x; i++)
{
for (j = 0; j < y; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
3.3 打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i, j;
printf("------扫雷-------\n");
for (i = 0; i <= y; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= x; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= y; j++)
{
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
3.4 布置雷
void SetBoard(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = easy_count;
while (count)
{
int a = rand() % x + 1;
int b = rand() % y + 1;
if (arr[a][b] == '0')
{
arr[a][b] = '1';//地雷设置为1
count--;
}
}
}
3.5 扫雷
void FindMine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int a, b;
int find = 0;
int win = 0;
do
{
printf("请输入你要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &a, &b);
if (a >= 1 && a <= x && b >= 1 && b <= y)
{
if (arr2[a][b] == '*')
{
if (arr1[a][b] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
DisplayBoard(arr1, x, y);
break;
}
else
{
Expand(arr1, arr2, a, b, &win);
DisplayBoard(arr2, x, y);
}
}
else
{
printf("排查坐标值重复,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
} while (win < x * y - easy_count);
3.6 游戏实现过程
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查雷的信息
//初始化棋盘
//mine里全是"0"
//show里全是"*"
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印初始化棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//开始扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
四、游戏优化
4.1 看周围雷数
int Get_Mine(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return arr[x - 1][y - 1] +
arr[x - 1][y] +
arr[x - 1][y + 1] +
arr[x][y - 1] +
arr[x][y + 1] +
arr[x + 1][y - 1] +
arr[x + 1][y] +
arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
4.2 递归爆炸式查雷
void Expand(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
int count = Get_Mine(arr1, x, y);
if (count == 0)
{
arr2[x][y] = ' ';
int i;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (arr2[i][j] == '*')
{
Expand(arr1, arr2, i, j, win);
}
}
}
}
else
{
arr2[x][y] = count + '0';
}
(*win)++;
}
}
五、具体代码
5.1 头文件"game.h"
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:6031)
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easy_count 10
void menu();
void game();
//初始化棋盘信息
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int x, int y, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int x, int y);
//布置雷
void SetBoard(char arr[ROWS][COLS], int x, int y);
//找雷
void FindMine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int x, int y);
//看雷的周围雷数
int Get_Mine(char arr[ROWS][COLS], int x, int y);
//递归
void Expand(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int x, int y, int* win);
5.2 游戏实现过程文件"game.c"
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("******1.play******\n");
printf("******0.exit******\n");
printf("******************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查雷的信息
//初始化棋盘
//mine里全是"0"
//show里全是"*"
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印初始化棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//开始扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
//初始化棋盘信息
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int x, int y, char set)
{
int i, j;
for (i = 0; i < x; i++)
{
for (j = 0; j < y; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i, j;
printf("------扫雷-------\n");
for (i = 0; i <= y; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= x; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= y; j++)
{
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetBoard(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = easy_count;
while (count)
{
int a = rand() % x + 1;
int b = rand() % y + 1;
if (arr[a][b] == '0')
{
arr[a][b] = '1';//地雷设置为1
count--;
}
}
}
//开始扫雷
void FindMine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int a, b;
int find = 0;
int win = 0;
do
{
printf("请输入你要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &a, &b);
if (a >= 1 && a <= x && b >= 1 && b <= y)
{
if (arr2[a][b] == '*')
{
if (arr1[a][b] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
DisplayBoard(arr1, x, y);
break;
}
else
{
Expand(arr1, arr2, a, b, &win);
DisplayBoard(arr2, x, y);
}
}
else
{
printf("排查坐标值重复,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
} while (win < x * y - easy_count);
if (win == x * y - easy_count)
{
printf("游戏胜利\n");
}
}
//看周围雷数
int Get_Mine(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return arr[x - 1][y - 1] +
arr[x - 1][y] +
arr[x - 1][y + 1] +
arr[x][y - 1] +
arr[x][y + 1] +
arr[x + 1][y - 1] +
arr[x + 1][y] +
arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//递归看雷数
void Expand(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
int count = Get_Mine(arr1, x, y);
if (count == 0)
{
arr2[x][y] = ' ';
int i;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (arr2[i][j] == '*')
{
Expand(arr1, arr2, i, j, win);
}
}
}
}
else
{
arr2[x][y] = count + '0';
}
(*win)++;
}
}
5.3 调试函数"test.c"
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:6031)
#include"game.h"
int main(){
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}