一、随机数的生成
要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么生成随机数呢?
1.1、rand
C语言提供了一个函数叫 rand ,这是一个生成随机数的函数,函数原型如下:
int rand(void);
rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个 EAND_MAX的大小是依赖编译器实现的,但大部分编译器上是32767。
rand函数的使用需要包含一个头文件是:stdlib.h
测试一下rand 函数,产生5个随机数:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n",rand());
printf("%d\n",rand());
printf("%d\n",rand());
printf("%d\n",rand());
printf("%d\n",rand());
return 0;
}
先运行一次之后,我们再运行几次,会发现结果都是生成的一样的随机数。我们可以看到,虽然第一次运行生成的是五个随机数,但是下一次运行的结果和上一次一样,这就说明有点问题。
深入了解一下,不难发现,其实rand函数生成的是伪随机数,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
之所以前面每次运行结果都是一样的随机序列,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。
1.2、srand
C语言又提供了一个函数叫 srand 函数,通过srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说,给srand的种子如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。
1.3、time
在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在变化。
在C语言中,我们有一个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time 函数原型如下:
time_t time(time_t* timer);
time函数会返回当前的日历时间,返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去,如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数需要包含头文件:time.h
测试:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点(种子)
printf("%d\n",rand());
printf("%d\n",rand());
printf("%d\n",rand());
printf("%d\n",rand());
printf("%d\n",rand());
return 0;
}
第一次运行:
第二次运行:
可以发现每次生成的随机数都是不一样的。
srand函数不需要频繁调用,一次运行的程序中调用一次就够了。
1.4、设置随机数的范围
如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
rand() % 100;//余数的范围是0~99
如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:
rand() % 100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
如果要生成100~200之间的随机数,方法如下:
100 + rand() % (200-100+1)
//余数范围是0~100,加100后就是100~200
所以如果要生成a~b之间的随机数,方法如下:
a + rand() % (b-a+1)
二、猜数字游戏的实现
参考代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()//void表示函数不返回任何值
{
printf("************\n");
printf("***1.play***\n");
printf("***0.exit***\n");
printf("************\n");
}//菜单块
void game()
{
//生成随机数
int r = rand() % 100 + 1;
//猜数字
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请输入:");
scanf("%d", &guess);
if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你!猜对了\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;//设置随机数的生成起点,整个工程调用一次就够了
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//函数的调用,打印菜单
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)//选择
{
case 1:
printf("请猜数字");
game();//函数调用
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择");
break;
}
} while (input);
}
可以在此基础上加一定难度,比如规定猜数次数
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("************\n");
printf("***1.play***\n");
printf("***0.exit***\n");
printf("************\n");
}
void game()
{
//生成随机数
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int count = 5;
while (count)
{
printf("还有%d次机会\n",count);
printf("请输入:");
scanf("%d", &guess);
if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你!猜对了\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("用完了所有机会,游戏失败,正确值是%d",r);
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("请猜数字");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择");
break;
}
} while (input);
}
这里我是规定只有5次猜数机会,有点小难度呢。
总结一下就是分了三个板块:菜单块,游戏块,主函数部分。需要注意的就是里面的循环语句,还有一些打印输入语句的位置,有的需放在循环外,如int input = 0; 有的要放在循环里面,不然会报错,细心一点就好啦。