猜数字游戏的实现

一、随机数的生成

要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么生成随机数呢?

1.1、rand

C语言提供了一个函数叫 rand ,这是一个生成随机数的函数,函数原型如下:

int rand(void);

rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个 EAND_MAX的大小是依赖编译器实现的,但大部分编译器上是32767。

rand函数的使用需要包含一个头文件是:stdlib.h

测试一下rand 函数,产生5个随机数:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    return 0;
}

先运行一次之后,我们再运行几次,会发现结果都是生成的一样的随机数。我们可以看到,虽然第一次运行生成的是五个随机数,但是下一次运行的结果和上一次一样,这就说明有点问题。

深入了解一下,不难发现,其实rand函数生成的是伪随机数,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。 

之所以前面每次运行结果都是一样的随机序列,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。

1.2、srand

C语言又提供了一个函数叫 srand 函数,通过srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。

那也就是说,给srand的种子如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。

1.3、time

在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在变化。

在C语言中,我们有一个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time 函数原型如下:

time_t time(time_t* timer);

time函数会返回当前的日历时间,返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。

time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去,如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳

time函数需要包含头文件:time.h

测试:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> 
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点(种子)

    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    return 0;
}

第一次运行: 

第二次运行: 

 可以发现每次生成的随机数都是不一样的。

srand函数不需要频繁调用,一次运行的程序中调用一次就够了。

1.4、设置随机数的范围

如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:

rand() % 100;//余数的范围是0~99

如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:

rand() % 100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100

如果要生成100~200之间的随机数,方法如下:

100 + rand() % (200-100+1)

//余数范围是0~100,加100后就是100~200

所以如果要生成a~b之间的随机数,方法如下:

a + rand() % (b-a+1) 

二、猜数字游戏的实现

参考代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()//void表示函数不返回任何值
{
	printf("************\n");
	printf("***1.play***\n");
	printf("***0.exit***\n");
	printf("************\n");
}//菜单块
void game()
{
	//生成随机数
	int r = rand() % 100 + 1;   
    //猜数字
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你!猜对了\n");
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	int input = 0;//设置随机数的生成起点,整个工程调用一次就够了
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//函数的调用,打印菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)//选择
		{
		case 1:
			printf("请猜数字");
			game();//函数调用
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择");
			break;

		}
	} while (input);
}

可以在此基础上加一定难度,比如规定猜数次数

#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
	printf("************\n");
	printf("***1.play***\n");
	printf("***0.exit***\n");
	printf("************\n");
}
void game()
{
	//生成随机数
	int r = rand() % 100 + 1;
	int guess = 0;
	int count = 5;
	while (count)
	{
		printf("还有%d次机会\n",count);
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你!猜对了\n");
			break;
			
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("用完了所有机会,游戏失败,正确值是%d",r);
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("请猜数字");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择");
			break;

		}
	} while (input);
}

这里我是规定只有5次猜数机会,有点小难度呢。

总结一下就是分了三个板块:菜单块,游戏块,主函数部分。需要注意的就是里面的循环语句,还有一些打印输入语句的位置,有的需放在循环外,如int input = 0;  有的要放在循环里面,不然会报错,细心一点就好啦。

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