1.扫雷游戏内容分析
1.1扫雷游戏内容
1.扫雷游戏内容可以是9X9的棋盘也可以是自定义类型大小的棋盘所以这里要使用一个宏来定义棋盘的大小,雷的个数也得跟上面一样定义一个可以变化的宏变量
2.棋盘的功能;棋盘要实现如果不是雷要能够排查周围3x3雷的个数所以要想实现这个就得使用两个2维数组一个给使用者观看一个代表雷在哪里
2.代码的实现
代码分为三个文件分别为
1.text.c的测试功能文件
2.game.c的函数实现文件
3.game.h的函数声明的头文件
(1)text.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
//全部初始化为字符0,传值的时候多传一个值就能简化代码量不用为这两个分别写两个函数
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');//全部初始化为字符*
//布置雷(布置雷必须在打印棋盘前面)
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
//Displayboard(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void text()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束,退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
text();
return 0;
}
(2) game.c
#include"game.h"
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = a;
}
}
}
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------扫雷游戏-----\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
//打印行号
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
//打印列号
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//加上static是为了实现代码的隐私性这个函数只在这个game.c文件夹里面使用
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count += (mine[i][j]-'0');
}
}
return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输⼊要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
//show[x][y]+=count+'0';
// 如果换成这个表达是会打印出来的都是字符不会是周围雷个数的数字
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
(3) game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a);
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);