【Unity】子物体旋转变形的解决方法

如图,如果父物体缩放不为(1, 1,1),则子物体如果有旋转量,则会在对应坐标轴上产生变形。
在这里插入图片描述
解决方案是:
在子物体和父物体节点间多增加一个空节点,保证空节点的世界坐标下的缩放为(1, 1,1)
在这里插入图片描述

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Unity中的物体曲线变形是指通过使用曲线控制物体的形变。在Unity中,我们可以使用曲线来控制物体的大小,旋转,位置以及其他属性的变化。 为了实现物体的曲线变形,首先我们需要创建一个曲线。在Unity中,我们可以使用AnimationCurve类来创建和编辑曲线。AnimationCurve类提供了许多方法来控制曲线的形状,比如AddKey()可以添加关键帧,Evaluate()可以获取某个时间点上曲线的值。 一旦我们创建了曲线,我们可以将其应用到物体上。在Unity中,我们可以使用Animation组件或者Animator组件来控制物体的动画。通过将曲线与动画片段关联,我们可以实现物体的曲线变形。例如,对于一个立方体物体,我们可以通过曲线控制它的位置从A点移动到B点,再从B点移动到C点,从而实现曲线路径的变形效果。 除了使用AnimationCurve类,Unity还提供了其他的曲线编辑器和插件。比如,我们可以使用Cinemachine插件来实现复杂的相机路径动画,通过调整曲线来控制相机的位置和视角变化。此外,Unity还支持使用代码来控制曲线变形,我们可以使用Mathf类的SmoothStep()等方法来获得平滑的曲线形变效果。 总之,在Unity中实现物体的曲线变形,我们需要创建和编辑曲线,然后将其应用到物体上,通过动画组件或者代码来控制物体的曲线变形效果。曲线变形是一种常见的动画效果,可以为物体赋予生动和流畅的运动感。
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