C语言小游戏——扫雷游戏

Hello,大家好,今天和大家分享一个小游戏扫雷游戏,相信这也是许多小伙伴们的童年回忆。

与之前不同的是今天我们用代码来写这个小游戏然后再来玩。下面我们就开始吧。

1.展示游戏菜单

在正式游戏之前,我们肯定要有一个游戏菜单界面,这样才方便玩家去选择,可以去编写一个函数,然后去调用它。我们可以先创建一个game.h头文件把一些定义的函数和其他的东西放进去,方便我们以后调用,游戏菜单我们可以放在一个test.c文件中,下面的游戏本体可以放在game.c文件中这样更方便我们去编写代码

如我们可以这样去设置:

void menu()
{
    printf("*******************\n");
    printf("****   1.play  ****\n");
    printf("****   0.exit  ****\n");
    printf("*******************\n");
}

这样我们就可以在后面的主函数中去调用它了。

接下来我们可以编写主函数了:

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game(); break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n"); break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n"); break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

这样游戏菜单就设置好啦。

2.游戏本体的实现

(1)创建棋盘

首先我们要创建两个棋盘,一个用来放置雷,一个用来排查雷

创建棋盘可以用数组来实现,为了以后可以修改棋盘的大小,我们可以在前面用#define定义一下棋盘的大小,先定义一个9*9的吧,排查雷的过程中用9*9的棋盘数组会越界,所以排查雷的棋盘要大一点。

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

下面我们就编写一个game函数来放置游戏的本体

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
}

这样棋盘就创建好啦。

(2)初始化棋盘

下面我们就要对棋盘进行初始化,还是创建两个函数来完成创建

//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

这里的‘*’和‘0’分别表示的是扫雷前和扫雷后棋盘的模样。

(3)打印棋盘

棋盘初始化后我们就可以先打印一下看看棋盘有没有问题,老样子还是先编写一个新函数

//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 1;
	printf("*********扫雷*********\n");
	//先打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("*********扫雷*********\n");
}

这里面有两个函数一个是玩的时候棋盘一个是游戏内部的棋盘在玩的时候我们不需要去打印,在编写代码时我们可以打印一下看看代码有没有出错。

下面就是打印的棋盘:

(4)放置雷

下面就要将雷放置到棋盘里,这里由于需要随机放置所以我们就需要用到rand()和srand()的知识了,这里还是编写一个函数

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//布置雷
		int x = rand() % row + 1;//1~9
		int y = rand() % col + 1;//1~9

		//布置成功一个雷,count--
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

这样累就放置好了。

(5)排查雷

下面就来到最核心的部分了——排查雷。还是先编写一个函数

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计该坐标周围有几个雷
				int n = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	//
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

我们在玩的时候输入想排查雷的坐标然后就可以排查雷了,当我们排查一个雷后我们需要知道它周围还有多少个雷,这个时候我们就要知道一个知识1+'0'='1',这里数字1加上一个字符0就会得到字符1,相反'1'-'0'=1,字符1减去字符0就会得到数字1。这样我们就可以计算排查的雷周围还有多少颗雷了

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

这样一个简易版的扫雷游戏就完成啦

3.全部代码

(1)game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2



//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
(2)test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game.h"


void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("****   1. play      ****\n");
	printf("****   0. exit      ****\n");
	printf("************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//1. 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//2. 排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
		//
	} while (input);

	return 0;
}
(3)game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 1;
	printf("*********扫雷*********\n");
	//先打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("*********扫雷*********\n");
}

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//布置雷
		int x = rand() % row + 1;//1~9
		int y = rand() % col + 1;//1~9

		//布置成功一个雷,count--
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计该坐标周围有几个雷
				int n = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	//
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

好啦,今天的分享就到这里了,大家快去试试吧

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值