C++类和对象(一)

大家好,前面几期和大家分享了C++入门的知识,下面我们就开始今日类和对象的学习,记得三连支持一下吧!

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一、类的引入

我们知道C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。而在C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

在C语言阶段我们学习了结构体, 在结构体中我们可以我们可以定义变量,但是不能定义函数,而在C++中我们可以在结构体中定义函数。如:

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上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。

二、类的定义

在C++中类的定义与结构体相似,定义类的关键字是class。

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类体中内容称为类的成员:

类中的变量称为类的属性或成员变量;

类中的函数称为类的方法或者成员函数。


类的两种定义方式:

1.声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内
联函数处理。
如:

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2.类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

如:

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我们一般更喜欢第二种类定义方法,但是在学习的过程中为了方便我们也可以使用第一种方法。

成员变量命名规则的建议:

类的成员变量命名时我们一般喜欢在名字前面或者后面加_或其它标志,如:

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这样做的目的是:避免一些地方出现歧义。如:

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当我们给成员变量加上前缀或后缀就能解决这个问题,如:

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三、类的访问限定符及封装

1.访问限定符

在上面代码我们可以看到,我在成员函数和成员变量前面加上了public,如果我不加程序运行不了。如:

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这是为什么呢?这是因为C++对类实行了封装。

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选
择性的将其接口提供给外部的用户使用。

实现类的封装就要使用访问限定符。ae77345faf7c44da90a85e7adda54f5c.png

访问限定符说明:

1. public修饰的成员在类外可以直接被访问;
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的);
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止;
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束;
5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)。

上面的第5条也就解释了上面程序不加public为什么运行不了的原因。

2.封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

在类和对象阶段我们主要研究类的封装特性,那什么是封装呢?

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来
和对象进行交互。

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

四、类的作用域

在前面我们已经学习了几个作用域了:局部域,全局域,命名空间域。那么类也是有作用域的。

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。
就如上面成员函数的声明和定义分离时要加类名和访问限定符。

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五、类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。

和结构体类似,我们要先创建一个类然后才能使用。类在使用时我们要注意:

1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;

2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。

打个比方,在现实生活中我们建造房子要提前设计好蓝图,也就是设计图,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。而使用设计图建造房子的过程就是类实例出对象的过程。如:

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六、类对象模型

我们来思考一个问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么类对象的存储方式是怎样的?如何计算一个类的大小?

下面我们就通过代码来看一下:e5acf3358e734fedb4f277910f437275.png

我们可以看到一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,要注意内存对齐,类的对齐规则和结构体的相同,忘了的小伙伴可以看看往期的文章。

注意:空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

对于成员函数则存放在公共的代码段,当我们需要调用时编译器会直接到公共的代码段去找。

七、this指针

我们先来看一个类:

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这是一个日期类,在Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

1.this指针的引出

上面的问题C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。如:

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2.this指针的特性

1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用。
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

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好了,以上就是本篇文章的全部内容了,记得三连支持一下哦,我们下期再见!

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