C++入门(三)

大家好,本期内容继续和大家介绍C++入门知识。记得三连支持一下哦!

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一、内联函数

内联函数对我们来说又是一个新的知识,那么什么是内联函数呢?

1.内联函数的概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
我们知道函数在调用的时候都会建立函数栈帧,这个过程是有时间消耗的。而内联函数则是在调用函数的地方直接展开函数,就不需要建立栈帧以此达到空间换时间的目的。

在函数前面加一个inline即可使其成为内联函数,但是是否能真正成为内联函数这完全取决于编译器。那么怎么查看是否成为内联函数了呢?

1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call函数名;
2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2022的设置方式)。

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下面我们来通过汇编代码看一下是否内联函数:

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我们看到这里有call  Add,所以此时Add还没有成为内联函数。

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上面这段汇编代码中没有call Add这句指令,所以Add是内联函数。

2.内联函数的特性

上面我们介绍了内联函数的概念以及使用方法,下面我们来看看内联函数的特性。

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率;

2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性;

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

一定要注意:是否成为内联函数最终的决定权在于编译器。

二、auto关键字

随着我们写的程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常会出现一下几种问题:

1. 类型难于拼写;
2. 含义不明确导致容易出错。

在C语言中我们通常会用typedef来缩短类型名,但是typedef也会遇到新的问题,如:

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C++中引入了关键字auto可以解决这个问题。

1.auto介绍

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的
是一直没有人去使用它,后来就废弃了。

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

简单来说就是auto可以自己推导类型。如:

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注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译器会将auto替换为变量实际的类型。

我们现在可能还感受不到auto的好处,等我们学到后面就会慢慢感受到auto的便捷。

2.auto的使用细则

上面我们学习了auto的一些基本用法,下面我们来看看其它使用场景。

(1)auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。如:

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(2)在同一行定义多个变量

在同一行定义多个变量我们要注意,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量如:

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(3)auto不能推导的场景

auto虽然厉害但也有不能使用的场景。如:

1.auto不能作为函数的参数

auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导。如:

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2. auto不能直接用来声明数组

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3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。

4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用。

3.基于范围的for循环

我们以前要遍历一个数组,都是先计算数组大小然后通过循环来控制。如:

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这种方法比较麻烦,C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。如:

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这种方法就不需要我们再去计算数组的大小了编译器会自动取数组arr中,赋值给e并且自动++,自动判断结束。如果我们要修改数组元素的值只需要在auto后面加上一个&即可,如:

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注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

范围for的使用条件:

1. for循环迭代的范围必须是确定的;

2.迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲现在大家了解一下就可以了)。

三、指针空值nullptr

我们在使用指针时有空指针NULL,NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

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可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦。如:
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程序本意是想通过fun(NULL)调用指针版本的fun(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

所以,在C++11中引入了关键字nullptr做空指针。

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注意:1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的;
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与sizeof((void*)0)所占的字节数相同;
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

好了以上就是本期的全部内容了,有关C++入门的知识也讲解完了,接下来会进入C++类和对象部分,大家尽请期待。创作不易,三连支持一下呗!

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