【c++】高精度算法(洛谷刷题2024)扫雷游戏详解

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第二题扫雷游戏


视频讲解:http://【洛谷题单 - 算法 - 高精度】https://www.bilibili.com/video/BV1Ym4y1s7BD?vd_source=66a11ab493493f42b08b31246a932bbb

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前言

一、题目分析以及思考

二、代码及题解

 1.输入输出案例

2.代码

总结


前言

总所周知,扫雷游戏需要在众多方块中找到雷,那这里的“众多”则需要运用到高精度的知识,让我们一起来看看吧


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、题目分析以及思考

题目分析:

 这里唯一可能存在的误区是,周围表示全包围的四周,如,这里中间的?表示的周围是在红线圈起来的部分

思考

 这里我们可以用到两个二维数组,一个字符串数组,一个是整数型数组,把整个雷表存在字符串数组中,把整数型数组中的所有值定为0,一旦检测到 ' * ' 就让它周围的所有整数型都+1

输出:if判断即可,如果检测到 ' * ' ,直接输出,

二、代码及题解

 1.输入输出案例

输入:

3 3
*??
???
?*?

输出:

*10
221
1*1

2.代码

代码如下(示例):

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	char a[200][200];//把雷盘存在a中
	int b[200][200]={0};//初始化为0
	int n,m;
	cin>>n>>m;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	for(int j=1;j<=m;j++)
	cin>>a[i][j];
	for(int i=1;i<=n;i++)
	for(int j=1;j<=m;j++)
	{
		if(a[i][j]=='*')//存在‘*’时,四周都++
		{
		b[i-1][j-1]++;
		b[i-1][j]++;
		b[i-1][j+1]++;
		b[i][j-1]++; 
		b[i][j+1]++;
			b[i+1][j-1]++;
				b[i+1][j]++;
				b[i+1][j+1]++;	
		}
	}
	for(int i=1;i<=n;i++){
	for(int j=1;j<=m;j++)
	{
if(a[i][j]=='*')//如果存在‘*’,直接输出即可
cout<<"*";
else{
	cout<<b[i][j];
}

	}
	cout<<endl;
	}
	return 0;
}

总结

以上就是今天要讲的内容,本文介绍了洛谷中高精度算法的第二题,希望对您有所帮助~

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根据提供的引用内容,扫雷算法可以使用Python中的字典、集合、元组和列表来实现。具体的实现方法可以根据不同的需求和规则进行设计。以下是一个简单的扫雷算法的示例: ```python # 扫雷算法示例 def mine_sweeper(board, click): # 定义方向数组,用于表示周围8个方向的偏移量 directions = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0), (1, 1), (1, -1), (-1, 1), (-1, -1)] m, n = len(board), len(board[0]) def dfs(x, y): # 终止条件 if x < 0 or x >= m or y < 0 or y >= n or board[x][y] != 'E': return # 计算周围的地雷数量 count = 0 for dx, dy in directions: nx, ny = x + dx, y + dy if 0 <= nx < m and 0 <= ny < n and board[nx][ny] == 'M': count += 1 # 如果周围有地雷,则更新当前位置的值为地雷数量,并停止继续搜索 if count > 0: board[x][y] = str(count) return # 如果周围没有地雷,则将当前位置标记为已搜索,并继续搜索周围的位置 board[x][y] = 'B' for dx, dy in directions: nx, ny = x + dx, y + dy dfs(nx, ny) # 点击的位置是地雷,则直接返回 if board[click[0]][click[1]] == 'M': board[click[0]][click[1]] = 'X' else: dfs(click[0], click[1]) return board # 示例用法 board = [['E', 'E', 'E', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']] click = [3, 0] result = mine_sweeper(board, click) for row in result: print(row) ``` 这个示例中,我们使用深度优先搜索算法来实现扫雷功能。首先判断点击的位置是否是地雷,如果是地雷则直接返回,否则从点击的位置开始进行深度优先搜索,计算周围的地雷数量并更新当前位置的值。如果周围没有地雷,则将当前位置标记为已搜索,并继续搜索周围的位置。最后返回更新后的扫雷板。

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