[NOIP2015 普及组] 扫雷游戏
题目背景
NOIP2015 普及组 T2
题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n n n 行 m m m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 n n n 行 m m m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数 n n n 和 m m m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 n n n 行,每行 m m m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * \texttt{*} * 表示相应格子是地雷格,字符 ? \texttt{?} ? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含 n n n 行,每行 m m m 个字符,描述整个雷区。用 * \texttt{*} * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
样例 #1
样例输入 #1
3 3
*??
???
?*?
样例输出 #1
*10
221
1*1
样例 #2
样例输入 #2
2 3
?*?
*??
样例输出 #2
2*1
*21
提示说明
对于 100 % 100\% 100%的数据, 1 ≤ n ≤ 100 , 1 ≤ m ≤ 100 1≤n≤100, 1≤m≤100 1≤n≤100,1≤m≤100。
代码内容
// #include <iostream>
// #include <algorithm>
// #include <cstring>
// #include <sstream>//整型转字符串
// #include <stack>//栈
// #include <deque>//堆/优先队列
// #include <queue>//队列
// #include <map>//映射
// #include <unordered_map>//哈希表
// #include <vector>//容器,存数组的数,表数组的长度
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
char a[110][110];//地图
ll b[110][110];//答案
ll dx[8]={1,0,-1,0,-1,1,1,-1};//方向
ll dy[8]={0,1,0,-1,-1,-1,1,1};//方向
ll n,m;
void dfs(ll x,ll y)//地雷周围的数
{
ll nx,ny;
for(ll k=0;k<8;k++)//8个方向
{
nx=x+dx[k];
ny=y+dy[k];
if(nx>=1&&nx<=n&&ny>=1&&ny<=m)//判断有没有越界
b[nx][ny]++;//加一
}
}
int main()
{
cin>>n>>m;
for(ll i=1;i<=n;i++)
for(ll j=1;j<=m;j++)
{
cin>>a[i][j];
if(a[i][j]=='*')
dfs(i,j);//地雷,调用函数
}
for(ll i=1;i<=n;i++)
{
for(ll j=1;j<=m;j++)
{
if(a[i][j]=='*') cout<<a[i][j];
else cout<<b[i][j];
}
cout<<endl;
}
return 0;
}