hi.扫雷游戏

[NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

题目背景

NOIP2015 普及组 T2

题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n n n m m m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出 n n n m m m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入格式

第一行是用一个空格隔开的两个整数 n n n m m m,分别表示雷区的行数和列数。

接下来 n n n 行,每行 m m m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * \texttt{*} * 表示相应格子是地雷格,字符 ? \texttt{?} ? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式

输出文件包含 n n n 行,每行 m m m 个字符,描述整个雷区。用 * \texttt{*} * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

样例 #1

样例输入 #1

3 3
*??
???
?*?

样例输出 #1

*10
221
1*1

样例 #2

样例输入 #2

2 3
?*?
*??

样例输出 #2

2*1
*21

提示说明

对于 100 % 100\% 100%的数据, 1 ≤ n ≤ 100 , 1 ≤ m ≤ 100 1≤n≤100, 1≤m≤100 1n100,1m100

代码内容

// #include <iostream>
// #include <algorithm>
// #include <cstring>
// #include <sstream>//整型转字符串
// #include <stack>//栈
// #include <deque>//堆/优先队列
// #include <queue>//队列
// #include <map>//映射
// #include <unordered_map>//哈希表
// #include <vector>//容器,存数组的数,表数组的长度
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

typedef long long ll;

char a[110][110];//地图
ll b[110][110];//答案
ll dx[8]={1,0,-1,0,-1,1,1,-1};//方向
ll dy[8]={0,1,0,-1,-1,-1,1,1};//方向
ll n,m;

void dfs(ll x,ll y)//地雷周围的数
{
    ll nx,ny;
    for(ll k=0;k<8;k++)//8个方向
    {
        nx=x+dx[k];
        ny=y+dy[k];
        if(nx>=1&&nx<=n&&ny>=1&&ny<=m)//判断有没有越界
          b[nx][ny]++;//加一
    }
}

int main()
{
    cin>>n>>m;
    for(ll i=1;i<=n;i++)
        for(ll j=1;j<=m;j++)
        {
            cin>>a[i][j];
            if(a[i][j]=='*')
                dfs(i,j);//地雷,调用函数
        }
    
    for(ll i=1;i<=n;i++)
    {
        for(ll j=1;j<=m;j++)
        {
            if(a[i][j]=='*') cout<<a[i][j];
            else cout<<b[i][j];
        }
        cout<<endl;
    }
    
    return 0;
}
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