内容索引:
- 结构体类型的声明
- 结构的自引用
- 结构体变量的定义和初始化
- 结构体内存对齐
- 结构体传参
除了char short int long float double 等内置类型
C语言允许自己创造一些类型
自定义类型:结构体 联合体 枚举
结构体类型的声明
结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如定义学生类型:
struct Stu
{
//成员变量
char name[20];
int age;
float weight;
}s4,s5,s6;//全局变量
int main()
{
struct Stu s1;//局部变量
struct Stu s2;
struct Stu s3;
}
特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
//匿名结构体类型 一次性的
struct
{
char c;
int a;
double d;
}s1;
struct
{
char c;
int a;
double d;
}*ps;
int main()
{
//ps = &s1;//err
//编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
//所以是非法的。
return 0;
}
结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
我们从数据结构(描述的是数据在内存中的存储结构)引入
比如要存储一行数据 1 2 3 4 5 ,有几种方式
- 线性数据结构
1.顺序表 连续存储
2..链表 乱序存放 一个又一个结点
- 树形的数据结构:二叉树
其中 链表的结点不仅要存储本身的数据,还要能够找到下一个结点
那么我们应该如何写代码呢?
//正确的自引用方式
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
//一个结构体要找到另一个跟自己同类型的结构体
int main()
{
struct Node n1;
struct Node n2;
n1.next = &n2;
return 0;
}
注意
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
//解决方案:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
结构体变量的定义和初始化
#include <stdio.h>
struct S
{
int a;
char c;
}s1;
struct B
{
float f;
struct S s;
};
int main()
{
struct S s2 = { 100,'q' };
//struct S s3 = { .c = 'r',.a = 2000 };//可以不按指定顺序
struct B sb = { 3.14f,{200,'w'} };//结构体嵌套初始化
printf("%f,%d,%c\n", sb.f, sb.s.a, sb.s.c);//结构体成员的访问
return 0;
}
struct S
{
char name[10];
int * ptr;
};
int main()
{
int a = 100;
struct S s = {"abcdef",NULL};
return 0;
}
结构体内存对齐
对齐规则:
1.结构体的第一个成员永远都放在0偏移处
2.从第二个成员开始,以后的每个成员都要对齐到某个对齐数的整数倍处
这个对齐数是:成员自身大小和默认对齐数的较小值
备注:
VS环境下 默认对齐数是8
gcc环境下 没有默认对齐数,没有默认对齐数时,对其书就是成员自身的大小
3.当成员全部存放进去后,
结构体的总大小必须是,所有成员的对齐数中最大对齐数的整数倍
如果不够,则浪费空间对齐
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
验证上图结构体偏移量
offsetof
宏的实现
//练习1
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//练习2
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S));
小试牛刀
#include <stdio.h>
struct S1
{
int a;
char c;
};
struct S2
{
char c1;
int a;
char c2;
};
struct S3
{
char c1;
int a;
char c2;
char c3;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
return 0;
}
为什么存在内存对齐
?
大部分的参考资料都是如是说的:
1.
平台原因
(
移植原因
)
:
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.
性能原因
:
数据结构
(
尤其是栈
)
应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿
空间
来换取
时间
的做法
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到?
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};//12
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};//8
修改默认对齐数
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
对齐数一般设2的n次方
结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(const struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的
print1
和
print2
函数哪个好些?
答案是:首选
print2
函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。