【C语言】扫雷游戏的实现

一、头文件的定义,函数的声明、函数的定义

为了系统化咱们的程序,需要把项目分成三部分,分别是头文件的定义,函数的声明、函数的定义,其中头文件的定义和函数的声明放到头文件中,函数的定义放到源文件中,如下;

  1. tect.c

  1. game.c

1.game.h

二、打印菜单,玩游戏

效果图如下:

实际图如下;

三、初始化棋盘

此时就要把雷和棋盘表面的信息初始化,棋盘就用‘*’,雷就用‘0’,调用函数表示如下;

四、打印棋盘

调用函数把棋盘的信息打印出来如下

此处运用到了循环的嵌套,需要对循环函数的熟悉套用

五、布置雷

此处运用到了时间戳,来随机改变雷的排放

六、排查雷

此处可以说是整个程序的核心要素了,只要搞懂此处,扫雷游戏基本算掌握

此处还用到了函数的嵌套来排查雷,当做到这一步时,那么恭喜你,扫雷程序已经完成啦!

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C语言扫雷游戏排行榜是一个用于记录玩家在扫雷游戏中的得分和排名的榜单。在C语言中,我们可以使用数组和结构体来实现这个排行榜。 首先,我们可以创建一个结构体来表示每个玩家的信息,如玩家的姓名和得分。结构体的定义可以像这样: ``` struct Player { char name[20]; int score; }; ``` 然后,我们创建一个数组来存储多个玩家的信息,数组的大小可以根据需要进行调整。例如: ``` struct Player leaderboard[10]; ``` 接下来,我们可以编写函数来实现对排行榜的操作,如添加玩家、更新得分和显示排行榜等。 添加玩家的函数可以接受玩家的姓名和得分,并将其添加到排行榜中。例如: ``` void addPlayer(char name[20], int score) { // 找到排行榜中得分低于当前得分的位置,并将其后的玩家信息依次后移一位 // 将当前玩家信息插入到空出的位置 } ``` 更新得分的函数可以接受玩家的姓名和新得分,并根据姓名找到对应的玩家并更新其得分。例如: ``` void updateScore(char name[20], int newScore) { // 根据姓名找到对应的玩家,并更新其得分 } ``` 最后,我们可以编写显示排行榜的函数,按照得分从高到低的顺序显示玩家信息。例如: ``` void showLeaderboard() { // 对排行榜中的玩家根据得分进行排序,并输出玩家信息 } ``` 以上是用C语言实现扫雷游戏排行榜的基本思路,具体的实现细节可以根据实际需求进行调整和完善。

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