STM32F407ZGT6搭载OLED,OLED花屏解决办法

我看f103驱动oled的代码很简单,只要改变iic底层的引脚定义和调用函数就行,但是往往没想到,真是这简单的步骤卡我一下午,因为我的屏幕出现了花屏的情况

经过总结和不断尝试我得出,出现花屏的情况先检查引脚速度是否过快

本篇文章适用于能点亮0.96寸oled但是花屏的情况

出现这种情况就是可能存在的问题是:

1.你显示的东西不合理,更新前没删除清屏,导致全部挤在一起

2.你的线太粗糙了,导致有噪声

3.你的引脚速度太快超过了oled的读取范围

解决方法:

1.显示前清屏

2.换线

3.降低引脚速度

我的问题是3.也叫速度过快,因为f1主频72M,f4主频168M,所以引脚也变得过于快速,我用了仨个办法

降主频:去system.c文件里更换主频值,这个方法太难且很容易导致其他精准度需求高的代码出BUG

降低引脚速度:init设置引脚时把引脚速度写低

在底层发送scl sda 的 0  1函数里加延时

下面是我成功的移植代码,源自江协科技  iic  4脚  gb2312  0.96寸

OLED.c

#include "sys.h"
#include "OLED.h"
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
#include "delay.h"
/**
  * 数据存储格式:
  * 纵向8点,高位在下,先从左到右,再从上到下
  * 每一个Bit对应一个像素点
  * 
  *      B0 B0                  B0 B0
  *      B1 B1                  B1 B1
  *      B2 B2                  B2 B2
  *      B3 B3  ------------->  B3 B3 --
  *      B4 B4                  B4 B4  |
  *      B5 B5                  B5 B5  |
  *      B6 B6                  B6 B6  |
  *      B7 B7                  B7 B7  |
  *                                    |
  *  -----------------------------------
  *  |   
  *  |   B0 B0                  B0 B0
  *  |   B1 B1                  B1 B1
  *  |   B2 B2                  B2 B2
  *  --> B3 B3  ------------->  B3 B3
  *      B4 B4                  B4 B4
  *      B5 B5                  B5 B5
  *      B6 B6                  B6 B6
  *      B7 B7                  B7 B7
  * 
  * 坐标轴定义:
  * 左上角为(0, 0)点
  * 横向向右为X轴,取值范围:0~127
  * 纵向向下为Y轴,取值范围:0~63
  * 
  *       0             X轴           127 
  *      .------------------------------->
  *    0 |
  *      |
  *      |
  *      |
  *  Y轴 |
  *      |
  *      |
  *      |
  *   63 |
  *      v
  * 
  */


/*全局变量*********************/

/**
  * OLED显存数组
  * 所有的显示函数,都只是对此显存数组进行读写
  * 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
  * 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
  */
uint8_t OLED_DisplayBuf[8][128];

/*********************全局变量*/


/*引脚配置*********************/

/**
  * 函    数:OLED写SCL高低电平
  * 参    数:要写入SCL的电平值,范围:0/1
  * 返 回 值:无
  * 说    明:当上层函数需要写SCL时,此函数会被调用
  *           用户需要根据参数传入的值,将SCL置为高电平或者低电平
  *           当参数传入0时,置SCL为低电平,当参数传入1时,置SCL为高电平
  */
void OLED_W_SCL(uint8_t BitValue)
{
	/*根据BitValue的值,将SCL置高电平或者低电平*/
	GPIO_WriteBit(GPIOB, GPIO_Pin_8, (BitAction)BitValue);
	
	/*如果单片机速度过快,可在此添加适量延时,以避免超出I2C通信的最大速度*/
	//...
	delay_us(10);
}

/**
  * 函    数:OLED写SDA高低电平
  * 参    数:要写入SDA的电平值,范围:0/1
  * 返 回 值:无
  * 说    明:当上层函数需要写SDA时,此函数会被调用
  *           用户需要根据参数传入的值,将SDA置为高电平或者低电平
  *           当参数传入0时,置SDA为低电平,当参数传入1时,置SDA为高电平
  */
void OLED_W_SDA(uint8_t BitValue)
{
	/*根据BitValue的值,将SDA置高电平或者低电平*/
	GPIO_WriteBit(GPIOB, GPIO_Pin_9, (BitAction)BitValue);
	delay_us(10);
	/*如果单片机速度过快,可在此添加适量延时,以避免超出I2C通信的最大速度*/
	//...
}

/**
  * 函    数:OLED引脚初始化
  * 参    数:无
  * 返 回 值:无
  * 说    明:当上层函数需要初始化时,此函数会被调用
  *           用户需要将SCL和SDA引脚初始化为开漏模式,并释放引脚
  */
void OLED_GPIO_Init(void)
{
	uint32_t i, j;
	
	/*在初始化前,加入适量延时,待OLED供电稳定*/
	for (i = 0; i < 10000; i ++)
	{
		for (j = 0; j < 10000; j ++);
	}
	
	GPIO_InitTypeDef  GPIO_InitStructure;

  RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOB, ENABLE);//使能GPIOB时钟

  //GPIOB8,B9初始化设置
  GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8 | GPIO_Pin_9;
  GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT;//普通输出模式
  GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP;//推挽输出
  GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_25MHz;//100MHz
  GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP;//上拉
  GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);//初始化
  /*释放SCL和SDA*/
	OLED_W_SCL(1);
	OLED_W_SDA(1);
}

/*********************引脚配置*/


/*通信协议*********************/

/**
  * 函    数:I2C起始
  * 参    数:无
  * 返 回 值:无
  */
void OLED_I2C_Start(void)
{
	OLED_W_SDA(1);		//释放SDA,确保SDA为高电平
	OLED_W_SCL(1);		//释放SCL,确保SCL为高电平
	OLED_W_SDA(0);		//在SCL高电平期间,拉低SDA,产生起始信号
	OLED_W_SCL(0);		//起始后把SCL也拉低,即为了占用总线,也为了方便总线时序的拼接
}

/**
  * 函    数:I2C终止
  * 参    数:无
  * 返 回 值:无
  */
void OLED_I2C_Stop(void)
{
	OLED_W_SDA(0);		//拉低SDA,确保SDA为低电平
	OLED_W_SCL(1);		//释放SCL,使SCL呈现高电平
	OLED_W_SDA(1);		//在SCL高电平期间,释放SDA,产生终止信号
}

/**
  * 函    数:I2C发送一个字节
  * 参    数:Byte 要发送的一个字节数据,范围:0x00~0xFF
  * 返 回 值:无
  */
void OLED_I2C_SendByte(uint8_t Byte)
{
	uint8_t i;
	
	/*循环8次,主机依次发送数据的每一位*/
	for (i = 0; i < 8; i++)
	{
		/*使用掩码的方式取出Byte的指定一位数据并写入到SDA线*/
		/*两个!的作用是,让所有非零的值变为1*/
		OLED_W_SDA(!!(Byte & (0x80 >> i)));
		OLED_W_SCL(1);	//释放SCL,从机在SCL高电平期间读取SDA
		OLED_W_SCL(0);	//拉低SCL,主机开始发送下一位数据
	}
	
	OLED_W_SCL(1);		//额外的一个时钟,不处理应答信号
	OLED_W_SCL(0);
}

/**
  * 函    数:OLED写命令
  * 参    数:Command 要写入的命令值,范围:0x00~0xFF
  * 返 回 值:无
  */
void OLED_WriteCommand(uint8_t Command)
{
	OLED_I2C_Start();				//I2C起始
	OLED_I2C_SendByte(0x78);		//发送OLED的I2C从机地址
	OLED_I2C_SendByte(0x00);		//控制字节,给0x00,表示即将写命令
	OLED_I2C_SendByte(Command);		//写入指定的命令
	OLED_I2C_Stop();				//I2C终止
}

/**
  * 函    数:OLED写数据
  * 参    数:Data 要写入数据的起始地址
  * 参    数:Count 要写入数据的数量
  * 返 回 值:无
  */
void OLED_WriteData(uint8_t *Data, uint8_t Count)
{
	uint8_t i;
	
	OLED_I2C_Start();				//I2C起始
	OLED_I2C_SendByte(0x78);		//发送OLED的I2C从机地址
	OLED_I2C_SendByte(0x40);		//控制字节,给0x40,表示即将写数量
	/*循环Count次,进行连续的数据写入*/
	for (i = 0; i < Count; i ++)
	{
		OLED_I2C_SendByte(Data[i]);	//依次发送Data的每一个数据
	}
	OLED_I2C_Stop();				//I2C终止
}

/*********************通信协议*/


/*硬件配置*********************/

/**
  * 函    数:OLED初始化
  * 参    数:无
  * 返 回 值:无
  * 说    明:使用前,需要调用此初始化函数
  */
void OLED_Init(void)
{
	OLED_GPIO_Init();			//先调用底层的端口初始化
	
	/*写入一系列的命令,对OLED进行初始化配置*/
	OLED_WriteCommand(0xAE);	//设置显示开启/关闭,0xAE关闭,0xAF开启
	
	OLED_WriteCommand(0xD5);	//设置显示时钟分频比/振荡器频率
	OLED_WriteCommand(0x80);	//0x00~0xFF
	
	OLED_WriteCommand(0xA8);	//设置多路复用率
	OLED_WriteCommand(0x3F);	//0x0E~0x3F
	
	OLED_WriteCommand(0xD3);	//设置显示偏移
	OLED_WriteCommand(0x00);	//0x00~0x7F
	
	OLED_WriteCommand(0x40);	//设置显示开始行,0x40~0x7F
	
	OLED_WriteCommand(0xA1);	//设置左右方向,0xA1正常,0xA0左右反置
	
	OLED_WriteCommand(0xC8);	//设置上下方向,0xC8正常,0xC0上下反置

	OLED_WriteCommand(0xDA);	//设置COM引脚硬件配置
	OLED_WriteCommand(0x12);
	
	OLED_WriteCommand(0x81);	//设置对比度
	OLED_WriteCommand(0xCF);	//0x00~0xFF

	OLED_WriteCommand(0xD9);	//设置预充电周期
	OLED_WriteCommand(0xF1);

	OLED_WriteCommand(0xDB);	//设置VCOMH取消选择级别
	OLED_WriteCommand(0x30);

	OLED_WriteCommand(0xA4);	//设置整个显示打开/关闭

	OLED_WriteCommand(0xA6);	//设置正常/反色显示,0xA6正常,0xA7反色

	OLED_WriteCommand(0x8D);	//设置充电泵
	OLED_WriteCommand(0x14);

	OLED_WriteCommand(0xAF);	//开启显示
}

/**
  * 函    数:OLED设置显示光标位置
  * 参    数:Page 指定光标所在的页,范围:0~7
  * 参    数:X 指定光标所在的X轴坐标,范围:0~127
  * 返 回 值:无
  * 说    明:OLED默认的Y轴,只能8个Bit为一组写入,即1页等于8个Y轴坐标
  */
void OLED_SetCursor(uint8_t Page, uint8_t X)
{
	/*如果使用此程序驱动1.3寸的OLED显示屏,则需要解除此注释*/
	/*因为1.3寸的OLED驱动芯片(SH1106)有132列*/
	/*屏幕的起始列接在了第2列,而不是第0列*/
	/*所以需要将X加2,才能正常显示*/
//	X += 2;
	
	/*通过指令设置页地址和列地址*/
	OLED_WriteCommand(0xB0 | Page);					//设置页位置
	OLED_WriteCommand(0x10 | ((X & 0xF0) >> 4));	//设置X位置高4位
	OLED_WriteCommand(0x00 | (X & 0x0F));			//设置X位置低4位
}

/*********************硬件配置*/


/*工具函数*********************/

/*工具函数仅供内部部分函数使用*/

/**
  * 函    数:次方函数
  * 参    数:X 底数
  * 参    数:Y 指数
  * 返 回 值:等于X的Y次方
  */
uint32_t OLED_Pow(uint32_t X, uint32_t Y)
{
	uint32_t Result = 1;	//结果默认为1
	while (Y --)			//累乘Y次
	{
		Result *= X;		//每次把X累乘到结果上
	}
	return Result;
}

/**
  * 函    数:判断指定点是否在指定多边形内部
  * 参    数:nvert 多边形的顶点数
  * 参    数:vertx verty 包含多边形顶点的x和y坐标的数组
  * 参    数:testx testy 测试点的X和y坐标
  * 返 回 值:指定点是否在指定多边形内部,1:在内部,0:不在内部
  */
uint8_t OLED_pnpoly(uint8_t nvert, int16_t *vertx, int16_t *verty, int16_t testx, int16_t testy)
{
	int16_t i, j, c = 0;
	
	/*此算法由W. Randolph Franklin提出*/
	/*参考链接:https://wrfranklin.org/Research/Short_Notes/pnpoly.html*/
	for (i = 0, j = nvert - 1; i < nvert; j = i++)
	{
		if (((verty[i] > testy) != (verty[j] > testy)) &&
			(testx < (vertx[j] - vertx[i]) * (testy - verty[i]) / (verty[j] - verty[i]) + vertx[i]))
		{
			c = !c;
		}
	}
	return c;
}

/**
  * 函    数:判断指定点是否在指定角度内部
  * 参    数:X Y 指定点的坐标
  * 参    数:StartAngle EndAngle 起始角度和终止角度,范围:-180~180
  *           水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
  * 返 回 值:指定点是否在指定角度内部,1:在内部,0:不在内部
  */
uint8_t OLED_IsInAngle(int16_t X, int16_t Y, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle)
{
	int16_t PointAngle;
	PointAngle = atan2(Y, X) / 3.14 * 180;	//计算指定点的弧度,并转换为角度表示
	if (StartAngle < EndAngle)	//起始角度小于终止角度的情况
	{
		/*如果指定角度在起始终止角度之间,则判定指定点在指定角度*/
		if (PointAngle >= StartAngle && PointAngle <= EndAngle)
		{
			return 1;
		}
	}
	else			//起始角度大于于终止角度的情况
	{
		/*如果指定角度大于起始角度或者小于终止角度,则判定指定点在指定角度*/
		if (PointAngle >= StartAngle || PointAngle <= EndAngle)
		{
			return 1;
		}
	}
	return 0;		//不满足以上条件,则判断判定指定点不在指定角度
}

/*********************工具函数*/


/*功能函数*********************/

/**
  * 函    数:将OLED显存数组更新到OLED屏幕
  * 参    数:无
  * 返 回 值:无
  * 说    明:所有的显示函数,都只是对OLED显存数组进行读写
  *           随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
  *           才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
  *           故调用显示函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_Update(void)
{
	uint8_t j;
	/*遍历每一页*/
	for (j = 0; j < 8; j ++)
	{
		/*设置光标位置为每一页的第一列*/
		OLED_SetCursor(j, 0);
		/*连续写入128个数据,将显存数组的数据写入到OLED硬件*/
		OLED_WriteData(OLED_DisplayBuf[j], 128);
	}
}

/**
  * 函    数:将OLED显存数组部分更新到OLED屏幕
  * 参    数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
  * 参    数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
  * 返 回 值:无
  * 说    明:此函数会至少更新参数指定的区域
  *           如果更新区域Y轴只包含部分页,则同一页的剩余部分会跟随一起更新
  * 说    明:所有的显示函数,都只是对OLED显存数组进行读写
  *           随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
  *           才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
  *           故调用显示函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_UpdateArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
	uint8_t j;
	
	/*参数检查,保证指定区域不会超出屏幕范围*/
	if (X > 127) {return;}
	if (Y > 63) {return;}
	if (X + Width > 128) {Width = 128 - X;}
	if (Y + Height > 64) {Height = 64 - Y;}
	
	/*遍历指定区域涉及的相关页*/
	/*(Y + Height - 1) / 8 + 1的目的是(Y + Height) / 8并向上取整*/
	for (j = Y / 8; j < (Y + Height - 1) / 8 + 1; j ++)
	{
		/*设置光标位置为相关页的指定列*/
		OLED_SetCursor(j, X);
		/*连续写入Width个数据,将显存数组的数据写入到OLED硬件*/
		OLED_WriteData(&OLED_DisplayBuf[j][X], Width);
	}
}

/**
  * 函    数:将OLED显存数组全部清零
  * 参    数:无
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_Clear(void)
{
	uint8_t i, j;
	for (j = 0; j < 8; j ++)				//遍历8页
	{
		for (i = 0; i < 128; i ++)			//遍历128列
		{
			OLED_DisplayBuf[j][i] = 0x00;	//将显存数组数据全部清零
		}
	}
}

/**
  * 函    数:将OLED显存数组部分清零
  * 参    数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
  * 参    数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ClearArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
	uint8_t i, j;
	
	/*参数检查,保证指定区域不会超出屏幕范围*/
	if (X > 127) {return;}
	if (Y > 63) {return;}
	if (X + Width > 128) {Width = 128 - X;}
	if (Y + Height > 64) {Height = 64 - Y;}
	
	for (j = Y; j < Y + Height; j ++)		//遍历指定页
	{
		for (i = X; i < X + Width; i ++)	//遍历指定列
		{
			OLED_DisplayBuf[j / 8][i] &= ~(0x01 << (j % 8));	//将显存数组指定数据清零
		}
	}
}

/**
  * 函    数:将OLED显存数组全部取反
  * 参    数:无
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_Reverse(void)
{
	uint8_t i, j;
	for (j = 0; j < 8; j ++)				//遍历8页
	{
		for (i = 0; i < 128; i ++)			//遍历128列
		{
			OLED_DisplayBuf[j][i] ^= 0xFF;	//将显存数组数据全部取反
		}
	}
}
	
/**
  * 函    数:将OLED显存数组部分取反
  * 参    数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
  * 参    数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ReverseArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
	uint8_t i, j;
	
	/*参数检查,保证指定区域不会超出屏幕范围*/
	if (X > 127) {return;}
	if (Y > 63) {return;}
	if (X + Width > 128) {Width = 128 - X;}
	if (Y + Height > 64) {Height = 64 - Y;}
	
	for (j = Y; j < Y + Height; j ++)		//遍历指定页
	{
		for (i = X; i < X + Width; i ++)	//遍历指定列
		{
			OLED_DisplayBuf[j / 8][i] ^= 0x01 << (j % 8);	//将显存数组指定数据取反
		}
	}
}

/**
  * 函    数:OLED显示一个字符
  * 参    数:X 指定字符左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定字符左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Char 指定要显示的字符,范围:ASCII码可见字符
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowChar(uint8_t X, uint8_t Y, char Char, uint8_t FontSize)
{
	if (FontSize == OLED_8X16)		//字体为宽8像素,高16像素
	{
		/*将ASCII字模库OLED_F8x16的指定数据以8*16的图像格式显示*/
		OLED_ShowImage(X, Y, 8, 16, OLED_F8x16[Char - ' ']);
	}
	else if(FontSize == OLED_6X8)	//字体为宽6像素,高8像素
	{
		/*将ASCII字模库OLED_F6x8的指定数据以6*8的图像格式显示*/
		OLED_ShowImage(X, Y, 6, 8, OLED_F6x8[Char - ' ']);
	}
}

/**
  * 函    数:OLED显示字符串
  * 参    数:X 指定字符串左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定字符串左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:String 指定要显示的字符串,范围:ASCII码可见字符组成的字符串
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowString(uint8_t X, uint8_t Y, char *String, uint8_t FontSize)
{
	uint8_t i;
	for (i = 0; String[i] != '\0'; i++)		//遍历字符串的每个字符
	{
		/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个字符*/
		OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, String[i], FontSize);
	}
}

/**
  * 函    数:OLED显示数字(十进制,正整数)
  * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:0~4294967295
  * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~10
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
	uint8_t i;
	for (i = 0; i < Length; i++)		//遍历数字的每一位							
	{
		/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
		/*Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/
		/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
		OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
	}
}

/**
  * 函    数:OLED显示有符号数字(十进制,整数)
  * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:-2147483648~2147483647
  * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~10
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowSignedNum(uint8_t X, uint8_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
	uint8_t i;
	uint32_t Number1;
	
	if (Number >= 0)						//数字大于等于0
	{
		OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize);	//显示+号
		Number1 = Number;					//Number1直接等于Number
	}
	else									//数字小于0
	{
		OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize);	//显示-号
		Number1 = -Number;					//Number1等于Number取负
	}
	
	for (i = 0; i < Length; i++)			//遍历数字的每一位								
	{
		/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
		/*Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/
		/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
		OLED_ShowChar(X + (i + 1) * FontSize, Y, Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
	}
}

/**
  * 函    数:OLED显示十六进制数字(十六进制,正整数)
  * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:0x00000000~0xFFFFFFFF
  * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~8
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowHexNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
	uint8_t i, SingleNumber;
	for (i = 0; i < Length; i++)		//遍历数字的每一位
	{
		/*以十六进制提取数字的每一位*/
		SingleNumber = Number / OLED_Pow(16, Length - i - 1) % 16;
		
		if (SingleNumber < 10)			//单个数字小于10
		{
			/*调用OLED_ShowChar函数,显示此数字*/
			/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
			OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber + '0', FontSize);
		}
		else							//单个数字大于10
		{
			/*调用OLED_ShowChar函数,显示此数字*/
			/*+ 'A' 可将数字转换为从A开始的十六进制字符*/
			OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber - 10 + 'A', FontSize);
		}
	}
}

/**
  * 函    数:OLED显示二进制数字(二进制,正整数)
  * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:0x00000000~0xFFFFFFFF
  * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~16
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowBinNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
	uint8_t i;
	for (i = 0; i < Length; i++)		//遍历数字的每一位	
	{
		/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
		/*Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 可以二进制提取数字的每一位*/
		/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
		OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 + '0', FontSize);
	}
}

/**
  * 函    数:OLED显示浮点数字(十进制,小数)
  * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:-4294967295.0~4294967295.0
  * 参    数:IntLength 指定数字的整数位长度,范围:0~10
  * 参    数:FraLength 指定数字的小数位长度,范围:0~9,过长的小数会有精度丢失
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowFloatNum(uint8_t X, uint8_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize)
{
	uint32_t Temp;
	
	if (Number >= 0)						//数字大于等于0
	{
		OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize);	//显示+号
	}
	else									//数字小于0
	{
		OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize);	//显示-号
		Number = -Number;					//Number取负
	}
	
	/*显示整数部分*/
	OLED_ShowNum(X + FontSize, Y, Number, IntLength, FontSize);
	
	/*显示小数点*/
	OLED_ShowChar(X + (IntLength + 1) * FontSize, Y, '.', FontSize);
	
	/*将Number的整数部分减掉,防止之后将小数部分乘到整数时因数过大造成错误*/
	Number -= (uint32_t)Number;
	
	/*将小数部分乘到整数部分,并显示*/
	Temp = OLED_Pow(10, FraLength);
	OLED_ShowNum(X + (IntLength + 2) * FontSize, Y, ((uint32_t)(Number * Temp)) % Temp, FraLength, FontSize);
}

/**
  * 函    数:OLED显示汉字串
  * 参    数:X 指定汉字串左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定汉字串左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Chinese 指定要显示的汉字串,范围:必须全部为汉字或者全角字符,不要加入任何半角字符
  *           显示的汉字需要在OLED_Data.c里的OLED_CF16x16数组定义
  *           未找到指定汉字时,会显示默认图形(一个方框,内部一个问号)
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowChinese(uint8_t X, uint8_t Y, char *Chinese)
{
	uint8_t pChinese = 0;
	uint8_t pIndex;
	uint8_t i;
	char SingleChinese[OLED_CHN_CHAR_WIDTH + 1] = {0};
	
	for (i = 0; Chinese[i] != '\0'; i ++)		//遍历汉字串
	{
		SingleChinese[pChinese] = Chinese[i];	//提取汉字串数据到单个汉字数组
		pChinese ++;							//计次自增
		
		/*当提取次数到达OLED_CHN_CHAR_WIDTH时,即代表提取到了一个完整的汉字*/
		if (pChinese >= OLED_CHN_CHAR_WIDTH)
		{
			pChinese = 0;		//计次归零
			
			/*遍历整个汉字字模库,寻找匹配的汉字*/
			/*如果找到最后一个汉字(定义为空字符串),则表示汉字未在字模库定义,停止寻找*/
			for (pIndex = 0; strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, "") != 0; pIndex ++)
			{
				/*找到匹配的汉字*/
				if (strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, SingleChinese) == 0)
				{
					break;		//跳出循环,此时pIndex的值为指定汉字的索引
				}
			}
			
			/*将汉字字模库OLED_CF16x16的指定数据以16*16的图像格式显示*/
			OLED_ShowImage(X + ((i + 1) / OLED_CHN_CHAR_WIDTH - 1) * 16, Y, 16, 16, OLED_CF16x16[pIndex].Data);
		}
	}
}

/**
  * 函    数:OLED显示图像
  * 参    数:X 指定图像左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定图像左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Width 指定图像的宽度,范围:0~128
  * 参    数:Height 指定图像的高度,范围:0~64
  * 参    数:Image 指定要显示的图像
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowImage(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image)
{
	uint8_t i, j;
	
	/*参数检查,保证指定图像不会超出屏幕范围*/
	if (X > 127) {return;}
	if (Y > 63) {return;}
	
	/*将图像所在区域清空*/
	OLED_ClearArea(X, Y, Width, Height);
	
	/*遍历指定图像涉及的相关页*/
	/*(Height - 1) / 8 + 1的目的是Height / 8并向上取整*/
	for (j = 0; j < (Height - 1) / 8 + 1; j ++)
	{
		/*遍历指定图像涉及的相关列*/
		for (i = 0; i < Width; i ++)
		{
			/*超出边界,则跳过显示*/
			if (X + i > 127) {break;}
			if (Y / 8 + j > 7) {return;}
			
			/*显示图像在当前页的内容*/
			OLED_DisplayBuf[Y / 8 + j][X + i] |= Image[j * Width + i] << (Y % 8);
			
			/*超出边界,则跳过显示*/
			/*使用continue的目的是,下一页超出边界时,上一页的后续内容还需要继续显示*/
			if (Y / 8 + j + 1 > 7) {continue;}
			
			/*显示图像在下一页的内容*/
			OLED_DisplayBuf[Y / 8 + j + 1][X + i] |= Image[j * Width + i] >> (8 - Y % 8);
		}
	}
}

/**
  * 函    数:OLED使用printf函数打印格式化字符串
  * 参    数:X 指定格式化字符串左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定格式化字符串左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 参    数:format 指定要显示的格式化字符串,范围:ASCII码可见字符组成的字符串
  * 参    数:... 格式化字符串参数列表
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_Printf(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t FontSize, char *format, ...)
{
	char String[30];						//定义字符数组
	va_list arg;							//定义可变参数列表数据类型的变量arg
	va_start(arg, format);					//从format开始,接收参数列表到arg变量
	vsprintf(String, format, arg);			//使用vsprintf打印格式化字符串和参数列表到字符数组中
	va_end(arg);							//结束变量arg
	OLED_ShowString(X, Y, String, FontSize);//OLED显示字符数组(字符串)
}

/**
  * 函    数:OLED在指定位置画一个点
  * 参    数:X 指定点的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定点的纵坐标,范围:0~63
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawPoint(uint8_t X, uint8_t Y)
{
	/*参数检查,保证指定位置不会超出屏幕范围*/
	if (X > 127) {return;}
	if (Y > 63) {return;}
	
	/*将显存数组指定位置的一个Bit数据置1*/
	OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] |= 0x01 << (Y % 8);
}

/**
  * 函    数:OLED获取指定位置点的值
  * 参    数:X 指定点的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定点的纵坐标,范围:0~63
  * 返 回 值:指定位置点是否处于点亮状态,1:点亮,0:熄灭
  */
uint8_t OLED_GetPoint(uint8_t X, uint8_t Y)
{
	/*参数检查,保证指定位置不会超出屏幕范围*/
	if (X > 127) {return 0;}
	if (Y > 63) {return 0;}
	
	/*判断指定位置的数据*/
	if (OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] & 0x01 << (Y % 8))
	{
		return 1;	//为1,返回1
	}
	
	return 0;		//否则,返回0
}

/**
  * 函    数:OLED画线
  * 参    数:X0 指定一个端点的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y0 指定一个端点的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:X1 指定另一个端点的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y1 指定另一个端点的纵坐标,范围:0~63
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawLine(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1)
{
	int16_t x, y, dx, dy, d, incrE, incrNE, temp;
	int16_t x0 = X0, y0 = Y0, x1 = X1, y1 = Y1;
	uint8_t yflag = 0, xyflag = 0;
	
	if (y0 == y1)		//横线单独处理
	{
		/*0号点X坐标大于1号点X坐标,则交换两点X坐标*/
		if (x0 > x1) {temp = x0; x0 = x1; x1 = temp;}
		
		/*遍历X坐标*/
		for (x = x0; x <= x1; x ++)
		{
			OLED_DrawPoint(x, y0);	//依次画点
		}
	}
	else if (x0 == x1)	//竖线单独处理
	{
		/*0号点Y坐标大于1号点Y坐标,则交换两点Y坐标*/
		if (y0 > y1) {temp = y0; y0 = y1; y1 = temp;}
		
		/*遍历Y坐标*/
		for (y = y0; y <= y1; y ++)
		{
			OLED_DrawPoint(x0, y);	//依次画点
		}
	}
	else				//斜线
	{
		/*使用Bresenham算法画直线,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
		/*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
		/*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1364y1d7Lo*/
		
		if (x0 > x1)	//0号点X坐标大于1号点X坐标
		{
			/*交换两点坐标*/
			/*交换后不影响画线,但是画线方向由第一、二、三、四象限变为第一、四象限*/
			temp = x0; x0 = x1; x1 = temp;
			temp = y0; y0 = y1; y1 = temp;
		}
		
		if (y0 > y1)	//0号点Y坐标大于1号点Y坐标
		{
			/*将Y坐标取负*/
			/*取负后影响画线,但是画线方向由第一、四象限变为第一象限*/
			y0 = -y0;
			y1 = -y1;
			
			/*置标志位yflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
			yflag = 1;
		}
		
		if (y1 - y0 > x1 - x0)	//画线斜率大于1
		{
			/*将X坐标与Y坐标互换*/
			/*互换后影响画线,但是画线方向由第一象限0~90度范围变为第一象限0~45度范围*/
			temp = x0; x0 = y0; y0 = temp;
			temp = x1; x1 = y1; y1 = temp;
			
			/*置标志位xyflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
			xyflag = 1;
		}
		
		/*以下为Bresenham算法画直线*/
		/*算法要求,画线方向必须为第一象限0~45度范围*/
		dx = x1 - x0;
		dy = y1 - y0;
		incrE = 2 * dy;
		incrNE = 2 * (dy - dx);
		d = 2 * dy - dx;
		x = x0;
		y = y0;
		
		/*画起始点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
		if (yflag && xyflag){OLED_DrawPoint(y, -x);}
		else if (yflag)		{OLED_DrawPoint(x, -y);}
		else if (xyflag)	{OLED_DrawPoint(y, x);}
		else				{OLED_DrawPoint(x, y);}
		
		while (x < x1)		//遍历X轴的每个点
		{
			x ++;
			if (d < 0)		//下一个点在当前点东方
			{
				d += incrE;
			}
			else			//下一个点在当前点东北方
			{
				y ++;
				d += incrNE;
			}
			
			/*画每一个点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
			if (yflag && xyflag){OLED_DrawPoint(y, -x);}
			else if (yflag)		{OLED_DrawPoint(x, -y);}
			else if (xyflag)	{OLED_DrawPoint(y, x);}
			else				{OLED_DrawPoint(x, y);}
		}	
	}
}

/**
  * 函    数:OLED矩形
  * 参    数:X 指定矩形左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定矩形左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Width 指定矩形的宽度,范围:0~128
  * 参    数:Height 指定矩形的高度,范围:0~64
  * 参    数:IsFilled 指定矩形是否填充
  *           范围:OLED_UNFILLED		不填充
  *                 OLED_FILLED			填充
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawRectangle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled)
{
	uint8_t i, j;
	if (!IsFilled)		//指定矩形不填充
	{
		/*遍历上下X坐标,画矩形上下两条线*/
		for (i = X; i < X + Width; i ++)
		{
			OLED_DrawPoint(i, Y);
			OLED_DrawPoint(i, Y + Height - 1);
		}
		/*遍历左右Y坐标,画矩形左右两条线*/
		for (i = Y; i < Y + Height; i ++)
		{
			OLED_DrawPoint(X, i);
			OLED_DrawPoint(X + Width - 1, i);
		}
	}
	else				//指定矩形填充
	{
		/*遍历X坐标*/
		for (i = X; i < X + Width; i ++)
		{
			/*遍历Y坐标*/
			for (j = Y; j < Y + Height; j ++)
			{
				/*在指定区域画点,填充满矩形*/
				OLED_DrawPoint(i, j);
			}
		}
	}
}

/**
  * 函    数:OLED三角形
  * 参    数:X0 指定第一个端点的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y0 指定第一个端点的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:X1 指定第二个端点的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y1 指定第二个端点的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:X2 指定第三个端点的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y2 指定第三个端点的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:IsFilled 指定三角形是否填充
  *           范围:OLED_UNFILLED		不填充
  *                 OLED_FILLED			填充
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawTriangle(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1, uint8_t X2, uint8_t Y2, uint8_t IsFilled)
{
	uint8_t minx = X0, miny = Y0, maxx = X0, maxy = Y0;
	uint8_t i, j;
	int16_t vx[] = {X0, X1, X2};
	int16_t vy[] = {Y0, Y1, Y2};
	
	if (!IsFilled)			//指定三角形不填充
	{
		/*调用画线函数,将三个点用直线连接*/
		OLED_DrawLine(X0, Y0, X1, Y1);
		OLED_DrawLine(X0, Y0, X2, Y2);
		OLED_DrawLine(X1, Y1, X2, Y2);
	}
	else					//指定三角形填充
	{
		/*找到三个点最小的X、Y坐标*/
		if (X1 < minx) {minx = X1;}
		if (X2 < minx) {minx = X2;}
		if (Y1 < miny) {miny = Y1;}
		if (Y2 < miny) {miny = Y2;}
		
		/*找到三个点最大的X、Y坐标*/
		if (X1 > maxx) {maxx = X1;}
		if (X2 > maxx) {maxx = X2;}
		if (Y1 > maxy) {maxy = Y1;}
		if (Y2 > maxy) {maxy = Y2;}
		
		/*最小最大坐标之间的矩形为可能需要填充的区域*/
		/*遍历此区域中所有的点*/
		/*遍历X坐标*/		
		for (i = minx; i <= maxx; i ++)
		{
			/*遍历Y坐标*/	
			for (j = miny; j <= maxy; j ++)
			{
				/*调用OLED_pnpoly,判断指定点是否在指定三角形之中*/
				/*如果在,则画点,如果不在,则不做处理*/
				if (OLED_pnpoly(3, vx, vy, i, j)) {OLED_DrawPoint(i, j);}
			}
		}
	}
}

/**
  * 函    数:OLED画圆
  * 参    数:X 指定圆的圆心横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定圆的圆心纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Radius 指定圆的半径,范围:0~255
  * 参    数:IsFilled 指定圆是否填充
  *           范围:OLED_UNFILLED		不填充
  *                 OLED_FILLED			填充
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawCircle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled)
{
	int16_t x, y, d, j;
	
	/*使用Bresenham算法画圆,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
	/*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
	/*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1VM4y1u7wJ*/
	
	d = 1 - Radius;
	x = 0;
	y = Radius;
	
	/*画每个八分之一圆弧的起始点*/
	OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
	OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
	OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
	OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
	
	if (IsFilled)		//指定圆填充
	{
		/*遍历起始点Y坐标*/
		for (j = -y; j < y; j ++)
		{
			/*在指定区域画点,填充部分圆*/
			OLED_DrawPoint(X, Y + j);
		}
	}
	
	while (x < y)		//遍历X轴的每个点
	{
		x ++;
		if (d < 0)		//下一个点在当前点东方
		{
			d += 2 * x + 1;
		}
		else			//下一个点在当前点东南方
		{
			y --;
			d += 2 * (x - y) + 1;
		}
		
		/*画每个八分之一圆弧的点*/
		OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
		OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
		OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
		OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
		OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
		OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);
		OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
		OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);
		
		if (IsFilled)	//指定圆填充
		{
			/*遍历中间部分*/
			for (j = -y; j < y; j ++)
			{
				/*在指定区域画点,填充部分圆*/
				OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
				OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
			}
			
			/*遍历两侧部分*/
			for (j = -x; j < x; j ++)
			{
				/*在指定区域画点,填充部分圆*/
				OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);
				OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);
			}
		}
	}
}

/**
  * 函    数:OLED画椭圆
  * 参    数:X 指定椭圆的圆心横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定椭圆的圆心纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:A 指定椭圆的横向半轴长度,范围:0~255
  * 参    数:B 指定椭圆的纵向半轴长度,范围:0~255
  * 参    数:IsFilled 指定椭圆是否填充
  *           范围:OLED_UNFILLED		不填充
  *                 OLED_FILLED			填充
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawEllipse(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled)
{
	int16_t x, y, j;
	int16_t a = A, b = B;
	float d1, d2;
	
	/*使用Bresenham算法画椭圆,可以避免部分耗时的浮点运算,效率更高*/
	/*参考链接:https://blog.csdn.net/myf_666/article/details/128167392*/
	
	x = 0;
	y = b;
	d1 = b * b + a * a * (-b + 0.5);
	
	if (IsFilled)	//指定椭圆填充
	{
		/*遍历起始点Y坐标*/
		for (j = -y; j < y; j ++)
		{
			/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
			OLED_DrawPoint(X, Y + j);
			OLED_DrawPoint(X, Y + j);
		}
	}
	
	/*画椭圆弧的起始点*/
	OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
	OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
	OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
	OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
	
	/*画椭圆中间部分*/
	while (b * b * (x + 1) < a * a * (y - 0.5))
	{
		if (d1 <= 0)		//下一个点在当前点东方
		{
			d1 += b * b * (2 * x + 3);
		}
		else				//下一个点在当前点东南方
		{
			d1 += b * b * (2 * x + 3) + a * a * (-2 * y + 2);
			y --;
		}
		x ++;
		
		if (IsFilled)	//指定椭圆填充
		{
			/*遍历中间部分*/
			for (j = -y; j < y; j ++)
			{
				/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
				OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
				OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
			}
		}
		
		/*画椭圆中间部分圆弧*/
		OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
		OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
		OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
		OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
	}
	
	/*画椭圆两侧部分*/
	d2 = b * b * (x + 0.5) * (x + 0.5) + a * a * (y - 1) * (y - 1) - a * a * b * b;
	
	while (y > 0)
	{
		if (d2 <= 0)		//下一个点在当前点东方
		{
			d2 += b * b * (2 * x + 2) + a * a * (-2 * y + 3);
			x ++;
			
		}
		else				//下一个点在当前点东南方
		{
			d2 += a * a * (-2 * y + 3);
		}
		y --;
		
		if (IsFilled)	//指定椭圆填充
		{
			/*遍历两侧部分*/
			for (j = -y; j < y; j ++)
			{
				/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
				OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
				OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
			}
		}
		
		/*画椭圆两侧部分圆弧*/
		OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
		OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
		OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
		OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
	}
}

/**
  * 函    数:OLED画圆弧
  * 参    数:X 指定圆弧的圆心横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定圆弧的圆心纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Radius 指定圆弧的半径,范围:0~255
  * 参    数:StartAngle 指定圆弧的起始角度,范围:-180~180
  *           水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
  * 参    数:EndAngle 指定圆弧的终止角度,范围:-180~180
  *           水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
  * 参    数:IsFilled 指定圆弧是否填充,填充后为扇形
  *           范围:OLED_UNFILLED		不填充
  *                 OLED_FILLED			填充
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawArc(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled)
{
	int16_t x, y, d, j;
	
	/*此函数借用Bresenham算法画圆的方法*/
	
	d = 1 - Radius;
	x = 0;
	y = Radius;
	
	/*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
	if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle))	{OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);}
	if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);}
	if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);}
	if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);}
	
	if (IsFilled)	//指定圆弧填充
	{
		/*遍历起始点Y坐标*/
		for (j = -y; j < y; j ++)
		{
			/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
			if (OLED_IsInAngle(0, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X, Y + j);}
		}
	}
	
	while (x < y)		//遍历X轴的每个点
	{
		x ++;
		if (d < 0)		//下一个点在当前点东方
		{
			d += 2 * x + 1;
		}
		else			//下一个点在当前点东南方
		{
			y --;
			d += 2 * (x - y) + 1;
		}
		
		/*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
		if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);}
		if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);}
		if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);}
		if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);}
		if (OLED_IsInAngle(x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);}
		if (OLED_IsInAngle(y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);}
		if (OLED_IsInAngle(-x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);}
		if (OLED_IsInAngle(-y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);}
		
		if (IsFilled)	//指定圆弧填充
		{
			/*遍历中间部分*/
			for (j = -y; j < y; j ++)
			{
				/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
				if (OLED_IsInAngle(x, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);}
				if (OLED_IsInAngle(-x, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);}
			}
			
			/*遍历两侧部分*/
			for (j = -x; j < x; j ++)
			{
				/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
				if (OLED_IsInAngle(-y, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);}
				if (OLED_IsInAngle(y, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);}
			}
		}
	}
}

/*********************功能函数*/


/*****************江协科技|版权所有****************/
/*****************jiangxiekeji.com*****************/

OLED.h

#ifndef __OLED_H
#define __OLED_H

#include <stdint.h>
#include "OLED_Data.h"

/*参数宏定义*********************/

/*FontSize参数取值*/
/*此参数值不仅用于判断,而且用于计算横向字符偏移,默认值为字体像素宽度*/
#define OLED_8X16				8
#define OLED_6X8				6

/*IsFilled参数数值*/
#define OLED_UNFILLED			0
#define OLED_FILLED				1

/*********************参数宏定义*/


/*函数声明*********************/

/*初始化函数*/
void OLED_Init(void);

/*更新函数*/
void OLED_Update(void);
void OLED_UpdateArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);

/*显存控制函数*/
void OLED_Clear(void);
void OLED_ClearArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);
void OLED_Reverse(void);
void OLED_ReverseArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);

/*显示函数*/
void OLED_ShowChar(uint8_t X, uint8_t Y, char Char, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowString(uint8_t X, uint8_t Y, char *String, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowSignedNum(uint8_t X, uint8_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowHexNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowBinNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowFloatNum(uint8_t X, uint8_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowChinese(uint8_t X, uint8_t Y, char *Chinese);
void OLED_ShowImage(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image);
void OLED_Printf(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t FontSize, char *format, ...);

/*绘图函数*/
void OLED_DrawPoint(uint8_t X, uint8_t Y);
uint8_t OLED_GetPoint(uint8_t X, uint8_t Y);
void OLED_DrawLine(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1);
void OLED_DrawRectangle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawTriangle(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1, uint8_t X2, uint8_t Y2, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawCircle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawEllipse(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawArc(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled);

/*********************函数声明*/

#endif


/*****************江协科技|版权所有****************/
/*****************jiangxiekeji.com*****************/

delay.c 

#include "delay.h"
#include "sys.h"
// 	 
//如果使用OS,则包括下面的头文件(以ucos为例)即可.
#if SYSTEM_SUPPORT_OS
#include "includes.h"					//支持OS时,使用	  
#endif

static u8  fac_us=0;							//us延时倍乘数			   
static u16 fac_ms=0;							//ms延时倍乘数,在os下,代表每个节拍的ms数
	
#if SYSTEM_SUPPORT_OS							//如果SYSTEM_SUPPORT_OS定义了,说明要支持OS了(不限于UCOS).
//当delay_us/delay_ms需要支持OS的时候需要三个与OS相关的宏定义和函数来支持
//首先是3个宏定义:
//    delay_osrunning:用于表示OS当前是否正在运行,以决定是否可以使用相关函数
//delay_ostickspersec:用于表示OS设定的时钟节拍,delay_init将根据这个参数来初始哈systick
// delay_osintnesting:用于表示OS中断嵌套级别,因为中断里面不可以调度,delay_ms使用该参数来决定如何运行
//然后是3个函数:
//  delay_osschedlock:用于锁定OS任务调度,禁止调度
//delay_osschedunlock:用于解锁OS任务调度,重新开启调度
//    delay_ostimedly:用于OS延时,可以引起任务调度.

//本例程仅作UCOSII和UCOSIII的支持,其他OS,请自行参考着移植
//支持UCOSII
#ifdef 	OS_CRITICAL_METHOD						//OS_CRITICAL_METHOD定义了,说明要支持UCOSII				
#define delay_osrunning		OSRunning			//OS是否运行标记,0,不运行;1,在运行
#define delay_ostickspersec	OS_TICKS_PER_SEC	//OS时钟节拍,即每秒调度次数
#define delay_osintnesting 	OSIntNesting		//中断嵌套级别,即中断嵌套次数
#endif

//支持UCOSIII
#ifdef 	CPU_CFG_CRITICAL_METHOD					//CPU_CFG_CRITICAL_METHOD定义了,说明要支持UCOSIII	
#define delay_osrunning		OSRunning			//OS是否运行标记,0,不运行;1,在运行
#define delay_ostickspersec	OSCfg_TickRate_Hz	//OS时钟节拍,即每秒调度次数
#define delay_osintnesting 	OSIntNestingCtr		//中断嵌套级别,即中断嵌套次数
#endif


//us级延时时,关闭任务调度(防止打断us级延迟)
void delay_osschedlock(void)
{
#ifdef CPU_CFG_CRITICAL_METHOD   			//使用UCOSIII
	OS_ERR err; 
	OSSchedLock(&err);						//UCOSIII的方式,禁止调度,防止打断us延时
#else										//否则UCOSII
	OSSchedLock();							//UCOSII的方式,禁止调度,防止打断us延时
#endif
}

//us级延时时,恢复任务调度
void delay_osschedunlock(void)
{	
#ifdef CPU_CFG_CRITICAL_METHOD   			//使用UCOSIII
	OS_ERR err; 
	OSSchedUnlock(&err);					//UCOSIII的方式,恢复调度
#else										//否则UCOSII
	OSSchedUnlock();						//UCOSII的方式,恢复调度
#endif
}

//调用OS自带的延时函数延时
//ticks:延时的节拍数
void delay_ostimedly(u32 ticks)
{
#ifdef CPU_CFG_CRITICAL_METHOD
	OS_ERR err; 
	OSTimeDly(ticks,OS_OPT_TIME_PERIODIC,&err);//UCOSIII延时采用周期模式
#else
	OSTimeDly(ticks);						//UCOSII延时
#endif 
}
 
//systick中断服务函数,使用OS时用到
void SysTick_Handler(void)
{	
	if(delay_osrunning==1)					//OS开始跑了,才执行正常的调度处理
	{
		OSIntEnter();						//进入中断
		OSTimeTick();       				//调用ucos的时钟服务程序               
		OSIntExit();       	 				//触发任务切换软中断
	}
}
#endif
			   
//初始化延迟函数
//当使用OS的时候,此函数会初始化OS的时钟节拍
//SYSTICK的时钟固定为AHB时钟的1/8
//SYSCLK:系统时钟频率
void delay_init(u8 SYSCLK)
{
#if SYSTEM_SUPPORT_OS 						//如果需要支持OS.
	u32 reload;
#endif
 	SysTick_CLKSourceConfig(SysTick_CLKSource_HCLK_Div8); 
	fac_us=SYSCLK/8;						//不论是否使用OS,fac_us都需要使用
#if SYSTEM_SUPPORT_OS 						//如果需要支持OS.
	reload=SYSCLK/8;						//每秒钟的计数次数 单位为M	   
	reload*=1000000/delay_ostickspersec;	//根据delay_ostickspersec设定溢出时间
											//reload为24位寄存器,最大值:16777216,在168M下,约合0.7989s左右	
	fac_ms=1000/delay_ostickspersec;		//代表OS可以延时的最少单位	   
	SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_TICKINT_Msk;   	//开启SYSTICK中断
	SysTick->LOAD=reload; 					//每1/delay_ostickspersec秒中断一次	
	SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk; 	//开启SYSTICK    
#else
	fac_ms=(u16)fac_us*1000;				//非OS下,代表每个ms需要的systick时钟数   
#endif
}								    

#if SYSTEM_SUPPORT_OS 						//如果需要支持OS.
//延时nus
//nus:要延时的us数.	
//nus:0~204522252(最大值即2^32/fac_us@fac_us=21)	    								   
void delay_us(u32 nus)
{		
	u32 ticks;
	u32 told,tnow,tcnt=0;
	u32 reload=SysTick->LOAD;				//LOAD的值	    	 
	ticks=nus*fac_us; 						//需要的节拍数 
	delay_osschedlock();					//阻止OS调度,防止打断us延时
	told=SysTick->VAL;        				//刚进入时的计数器值
	while(1)
	{
		tnow=SysTick->VAL;	
		if(tnow!=told)
		{	    
			if(tnow<told)tcnt+=told-tnow;	//这里注意一下SYSTICK是一个递减的计数器就可以了.
			else tcnt+=reload-tnow+told;	    
			told=tnow;
			if(tcnt>=ticks)break;			//时间超过/等于要延迟的时间,则退出.
		}  
	};
	delay_osschedunlock();					//恢复OS调度											    
}  
//延时nms
//nms:要延时的ms数
//nms:0~65535
void delay_ms(u16 nms)
{	
	if(delay_osrunning&&delay_osintnesting==0)//如果OS已经在跑了,并且不是在中断里面(中断里面不能任务调度)	    
	{		 
		if(nms>=fac_ms)						//延时的时间大于OS的最少时间周期 
		{ 
   			delay_ostimedly(nms/fac_ms);	//OS延时
		}
		nms%=fac_ms;						//OS已经无法提供这么小的延时了,采用普通方式延时    
	}
	delay_us((u32)(nms*1000));				//普通方式延时
}
#else  //不用ucos时
//延时nus
//nus为要延时的us数.	
//注意:nus的值,不要大于798915us(最大值即2^24/fac_us@fac_us=21)
void delay_us(u32 nus)
{		
	u32 temp;	    	 
	SysTick->LOAD=nus*fac_us; 				//时间加载	  		 
	SysTick->VAL=0x00;        				//清空计数器
	SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk ; //开始倒数 	 
	do
	{
		temp=SysTick->CTRL;
	}while((temp&0x01)&&!(temp&(1<<16)));	//等待时间到达   
	SysTick->CTRL&=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk; //关闭计数器
	SysTick->VAL =0X00;       				//清空计数器 
}
//延时nms
//注意nms的范围
//SysTick->LOAD为24位寄存器,所以,最大延时为:
//nms<=0xffffff*8*1000/SYSCLK
//SYSCLK单位为Hz,nms单位为ms
//对168M条件下,nms<=798ms 
void delay_xms(u16 nms)
{	 		  	  
	u32 temp;		   
	SysTick->LOAD=(u32)nms*fac_ms;			//时间加载(SysTick->LOAD为24bit)
	SysTick->VAL =0x00;           			//清空计数器
	SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk ;          //开始倒数 
	do
	{
		temp=SysTick->CTRL;
	}while((temp&0x01)&&!(temp&(1<<16)));	//等待时间到达   
	SysTick->CTRL&=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;       //关闭计数器
	SysTick->VAL =0X00;     		  		//清空计数器	  	    
} 
//延时nms 
//nms:0~65535
void delay_ms(u16 nms)
{	 	 
	u8 repeat=nms/540;						//这里用540,是考虑到某些客户可能超频使用,
											//比如超频到248M的时候,delay_xms最大只能延时541ms左右了
	u16 remain=nms%540;
	while(repeat)
	{
		delay_xms(540);
		repeat--;
	}
	if(remain)delay_xms(remain);
} 
#endif
			 




delay.h

#ifndef __DELAY_H
#define __DELAY_H 			   
#include <sys.h>	  

void delay_init(u8 SYSCLK);
void delay_ms(u16 nms);
void delay_us(u32 nus);

#endif







  • 17
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
根据引用\[1\]和引用\[3\]的信息,STM32F407ZGT6是一款微控制器,而OLED是一种显示屏。在使用STM32F407ZGT6控制OLED显示屏时,需要进行正确的接线。根据引用\[3\]中的管脚接线对应关系表,可以将STM32F407ZGT6的PA1管脚连接到OLED的DC管脚,PA2管脚连接到OLED的RES管脚,PA3管脚连接到OLED的CS管脚,PA5管脚连接到OLED的D0管脚,PA7管脚连接到OLED的D1管脚。同时,需要将STM32F407ZGT6的3.3V电源连接到OLED的VCC管脚,将STM32F407ZGT6的GND连接到OLED的GND管脚。这样,就可以实现STM32F407ZGT6控制OLED显示屏的功能了。 #### 引用[.reference_title] - *1* [stm32f407zgt6移植OLED遇到的问题(附有OLED官方例程)](https://blog.csdn.net/vivanDeng_/article/details/130295957)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [STM32F407ZGT6实现OLED显示屏](https://blog.csdn.net/m0_48808835/article/details/130171751)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [STM32F407_OLED](https://blog.csdn.net/hpw99/article/details/82260132)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

广药门徒

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值